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开发日志 01
4 小时前2 浏览综合
一、缘起:想做一个"看证据"的游戏
市面上大量的推理游戏,本质是"找凶手"——玩家在场景里搜证、拼线索,最后指认一个人。这类玩法的爽点在于揭晓,但玩家其实很少有"判断"的空间:线索给全了,答案往往只有一个。
我们想做的是另一种东西:玩家不是侦探,是审理者。
不搜证、不追凶,摆在面前的是一份已经审结的案卷,以及申诉人递上来的一份"新证据"。玩家要做的,是判断这份新证据到底能不能动摇原来的认定。
由于能力有限,我目前只能选择最简单的文字游戏,希望能够作出一款大家喜欢的游戏。
这个转向带来一个关键变化:没有唯一正确的"真相",只有站不站得住的判断。
真实司法里最难的部分从来不是"谁干的",而是"这份证据够不够"。一份新证据可能推翻原判,可能只是让它打点折扣,也可能完全撼动不了。这个"程度"的拿捏,才是我们想做成玩法的东西。














