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【开发者日志#3】工具准备+关卡设计1
修改于10/187 浏览 包含 AI 合成内容
这两天着手关卡设计的同时,借助AI搭建了参数配置平台、特效预览平台、原型实验平台和地编平台
在之前的设计中构想的本体变形以及功能都有了初步的效果展示,

关于关卡设计,首先需要考虑一下操作和技能特性的引导,因为表面上只是控制本体进行三形态转化+分裂,但实际上包含了以下多个机制的嵌套配合:
圆形滚动、方形支撑、三角生长、形状转化、分裂增长、融合变大、树生长、冷&热温度变化、排斥力&吸附力、催生&吸生。
因此关卡需针围绕这些机制进行针对考验,才能让玩家了解其使用方法,从而让脑内涌现各种解法变为可能,结合时间和体量的考虑,暂时规划了五个主要区域,并用游戏的最终目标——竖井贯穿连接,每个区域完成了探索后会给予一个影响整体系统的奖励,即这部分的工作区开始运作,持续影响整个工厂,最后自然就是凭借玩家和系统的共同运作,实现“涌现”后完成冲出竖井的目标,解法上我会尽最大可能给予玩家自由,当然是在运用已经确定好的各种技能和规则上。

作为基础机制教学的出生地,就围绕基础的三形状特性,以及分裂、融合这类共性展开,配合灯光和一些文字引导(文字引导尚在纠结,因为通过观察和摸索也是有机会产生脑内涌现的),最终到达豁然开朗的竖井,希望美术效果能够达标吧,想要营造足够的氛围,灯光是一个很重要的东西。


接下来为了保证按时完成,需要每1~2天完成一个大关卡的设计和地编搭建,还要预留调优和测试,剩余的四个关卡,将分别主要考验冷&热温度变化、排斥力&吸附力、催生&吸生,以及综合考验,加油吧!










