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我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了

3 小时前20 浏览综合
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])……
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先来个Gove本人的简单手记:

10.5 假日过半,
今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。
话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈哈)
另外感觉进度太快了,难不成又要把我的叙事搬上来?(鹿LwL:哦哦)
10.6 今天的计划
是对移植的 Unity 项目进行完善和微调,
并且游玩了奥日与萤火意志。
(鹿LwL:喵的,当时快90入的,现在只要9块了 !ŏ̥̥̥̥ㅁŏ̥̥̥̥ )
10.7 优化 Unity 项目,
并完成了背景故事的草稿,嗯,如此。(鹿LwL:嗯)
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然后嘞,Gove前俩天说我呈现的内容可能有点少了 [表情_思考],
建议我用git仓库和ai老师的力量来看他的代码更新情况,我觉得很可以啊,看上去减少了(隐形增加)我的工作量? [表情_翻白眼]

那我们让ai老师看一下gove这三天(10.5-10.7)主要做了什么↓

TapTap
10.5-10.7 开发者Gove的大概工作量

目前成果结论:

10.4 的它10.7 的它
网页 Demo,只能在电脑上看Unity 项目,手机横屏能玩
按钮看得见点不动能点了
全程静音21 条音效 + 3 首 BGM
精致写实立绘统一画风,美术资产重做
桌面布局,字小最小字号 24px,触摸目标 ≥ 88px
打完一局没反馈有反馈
落子不可逆可以撤回 ↩
没有故事有故事了
看起来进度真的很快呀!!
当然了,如果表格内容有误的话那就是ai老师总结的问题了,我就是个cv的呀[表情_开心]
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哦,那开发者具体地每天做了什么呢?

(鹿:ai写了一堆,我就简化删改成下面内容了:)

10.5:把 Demo 搬进 Unity(28 次提交)

🔊 有声音了 🎨 全库像素化 📱 为手机重排所有界面 ↩ 可以撤回上一步了
然后修了一堆bug。

10.6:从"能玩"到"好玩"

做了个"工坊",一个自定义模式 。
(鹿:也许能更好地体现涌现吧?涌现吧,涌现吧,涌现吧 [表情_吐舌头]……)
但是呢,不能透露太多,Gove说要适当保密,这才第三篇,还有第四第五第六呢,第七……

10.7:写故事

创造叙事的一天,修改文案的一天 。
然后呢,我也协作写了点文案,神神的,有趣的,有点可爱的,你觉得呢 [表情_微笑]
TapTap
协作某一小段文案1
TapTap
协作2
反正在某个页面你会看得到,也不知道最后会被Gove魔改成什么文案了,且看且珍惜吧!!
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我感觉这篇写了好多内容呀,小牛马我也是辛苦了呢,先下班了 !![表情_吐舌头]
感谢你的观看呀!!希望你也会期待!!
[表情_开心][表情_开心]
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!截图
ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!
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开发者日志2截图
开发者日志2
游戏的玩法已经全部搭建完成了,但是画风是一个很大的问题。 作为一个独立开发者,全部自己画的话,工作量显然有些大了,所以还是选择了ai辅助。 刚开始让ai自己生成,发现生成的AI味很重,画面没有留白和透气感,元素的堆砌太严重了。试着自己修改了一下,删掉了很多元素,变成图一这样,看起来还可以吧,但是每一张都这样做的话,工作量太大了,所以还是另辟蹊径,选择了一个好驾驭的画风。 当然,呈现的并
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开发日志 01|掉进马桶的游戏机
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【开发者日志#4】千年游戏开发部的第八天——假来假来!
#聚光灯gamejam开发者日志 各位大朋友小朋友们大家好啊!今天是国庆结束的第一天啊,要是我也能研发时光机回到过去就好了,假来!那么这已经是我们的第四篇日志了,也是我们开发游戏的第八天,说实话,这两天的进度并没有多好,上期说的肉鸽构筑也因为一些现实原因没有完全完成,国庆刚结束,作为大学生的我们还是有些忙碌,不过这两天过去了就好多了,届时我们会开始爆更模式!!在这里先给大家道个歉,对不起(>人
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尖嘴椒🌶和狐狸🦊,元素反应放置塔防游戏!😄
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《余烬协议》开发日志 02:游玩几遍通关后,我决定先停下来复盘截图
《余烬协议》开发日志 02:游玩几遍通关后,我决定先停下来复盘
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【开发日志#2】探索者从构想中走出来了截图
【开发日志#2】探索者从构想中走出来了
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开发者日志·3截图
开发者日志·3
今日进展: 对目前的游戏方案进行了整理和分析。原本的叙事内容较为零散,包含老鼠、植物、食物腐烂、昆虫、狗、妈妈电话等多个事件。经过讨论,确定不再单纯堆叠奇怪事件,而是围绕“变小”建立核心玩法。 核心思路: 玩家从变小开始,通过整理、清理、探索不断触发环境变化。玩家的行为会改变房间状态,而环境变化又会产生新的问题和玩法,从而形成: 玩家行为 → 环境变化 → 新规则出现 → 玩家适应 → 再次产生变
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