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取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??

投票3 小时前24 浏览综合
好消息!\(^o^)/~我们的游戏终于有了一个名字了!!
没错,名字就叫瑟克斯遗纪 [表情_微笑] 没有封面图pdf标题后面的0ok,对,应该是这样的
那么问题来了,瑟克斯是什么呢?是谁呢?
聪明的你可以猜一猜 [表情_开心]
欢迎参与这篇帖子底部的投票活动~
希望有人投吧投吧投吧……
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哦对了,上一次的投票结果基本出来了,虽然还有4小时:
TapTap
投票结果
结果显而易见,9个人里面居然有40%选择了小鹿很可爱 [表情_微笑],那就是9×0.4=3.6个人,四舍五入就是4个人选了该选项,好开心呀哈哈哈哈哈哈 [表情_开心][表情_开心]
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自娱自乐结束……
然后是我们的开发者Gove老师这几天的更新手记:
10.8,
返工第一天,休息。
10.9,
在原本草稿的基础上,完成了游戏故事,并根据故事内容,获得了一个游戏标题。
10.10,
设计了最终版UI的草稿,由Gove亲手绘制。
另外,我们进行了一场有利于团队长期健康发展的建设性娱乐活动!!!(鹿LwL:好夸张的形容词……)
10.11,
将UI从草稿版本移植到项目中,重新生成了美术和音乐,美术老师和音乐老师辛苦了!
另,打包测试发现无法启动。
游戏界面UI的草稿可以详见pdf文件的下图……
os:为什么这里不能上传pdf文件?而且上传word文件里面的图片就全加载下来了?! [表情_石化]
TapTap
手稿p1
TapTap
手稿p2
TapTap
手稿p3
TapTap
手稿p4
聪明的你肯定猜到了游戏的核心玩法了吧!!!
TapTap
手稿p5
TapTap
手稿p6
非常的灵魂画法呀,快有点到我的水平了 [表情_微笑][表情_吐舌头]
TapTap
记录1下
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Gove:另外,我们进行了一场有利于团队长期健康发展的建设性娱乐活动!!!
鹿LwL:好夸张的形容词……
其实就是一起品鉴了我卡了快俩三年没通关的双人成行 [表情_开心][表情_开心]
为游戏开发做一些审美积累和灵感素材!!()
TapTap
啦啦啦啦解锁彩蛋+1+1
TapTap
躺一会儿吧
TapTap
我喜欢很多张截图,其中之一有这张
不愧是双人成行不愧是第九艺术 ! [表情_开心][表情_开心]
(会不会有点跑题了)
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好了,流水账结束……
那我们来投票玩一玩吧o(^▽^)o!!
瑟克斯是什么? (最多选2项)
何意味?
瑟克斯可能是个人吧!
瑟克斯可能不是人吧!
啦啦啦啦啦
six66666
我不是开发者的开发日志第一篇截图
我不是开发者的开发日志第一篇
你好呀,我是鹿LwL.(˶˃ ᵕ ˂˶)。好吧如题所示,我不是开发者呀,开发者另有其人呢[表情_吐舌头] @Gove 第一次参加游戏果酱,身为运营小白的我还不太懂怎么玩呢 ![表情_微笑] 然后现在被开发者委以重任,需要于2026年10月1日到10月2日写下我视角里的第一篇游戏开发日志,那我就来写一写这个我不是开发者的开发日志的第一篇吧(没有水字数的意思)。 想写的有趣点,哎我能成为一个有趣可爱
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我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了截图
我不是开发者呢的开发日志·第三篇|可以适当不保密了
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了[表情_泪目] 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 [表情_微笑])…… 先来个Gove本人的简单手记: 10.5 假日过半, 今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。 话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐截图
《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。 在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音! 虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子! 💡 我做涌现?真的假的 拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。 因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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04:33
【开发日志 #3】它第一次完整地跑起来了截图
【开发日志 #3】它第一次完整地跑起来了
【努尔塔 Nuorta】开发日志&3 如果说前面我们是在让妮拉“动起来”,那这周,是整个世界第一次完整地跑了起来。 第一章设计大致完成了!我们拿官方的四个词自检了一遍 写这篇日志之前,我们特意对照了官方对“核心玩法循环”的要求,用四个词自检了一遍demo:目标、规则、挑战、反馈。 目标:让玩家认识冻土之下的努尔塔,并教它分辨四季。这个方向从立项起就没变过。 规则:不能战斗,不能直接改变世界。玩家手
快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1截图
快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1
#聚光灯游戏创作挑战 一不小心日志就拖过了一半的时间,一开始大家的讨论除了只有涌现可乐这一个噱头以外,别的都无法确定。期间验证了诸如可乐僵尸或者液体解谜之类的各种方向之后,决定了这么一个看起来更合理的用饮料投喂野生小动物的方案。顺便也试验了一下替换美术素材(最软柿子——墙)。虽然确定了基础玩法,但是整体方向还没有确定,之后再慢慢试吧。
第一关卡制作完成!【开发者日志·三】截图
第一关卡制作完成!【开发者日志·三】
那些潜藏在这片空间里的异影幻影,不再只存在我们脑海中,而是可以给大家最直观的呈现;我们的兔大侠,也终于拥有了属于三维世界的形体。[表情_开心] 国庆假期后,安排内容真是太紧张了!目前第一关卡已大致搭建完成,老辈子手搓模式,不知道18号前是否完成三关和最后的落幕演出[表情_豹哭] 但整体是向前踏出一大步的! 从纸面草图,到把轮廓捏进三维空间。本次可透露的为以下内容: 怪物立绘、怪物白模搭建、
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# 《尘言》开发者日志 · 第 4 篇截图
# 《尘言》开发者日志 · 第 4 篇
哈喽,这期隔了几天没写,主要因为方向直接换了——之前第 3 篇把"玩法为什么空"想透了,当时给的是言层 + 生态分区 + 形态策略那套设计。但你上手试完原型后,点得更狠:异质群落现在就"靠近按空格被动共鸣"一下,太被动、太单调,要我直接加 boss、加关卡,而且得把之前那套符文系统用上,做出能主动打的战斗。 这期干了啥(本期进展) 1. 战斗从"被动空格"重做成"主动卡牌肉鸽"。 核心变化:异质不
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猪能飞 开发日志#06之猪能上树截图
猪能飞 开发日志#06之猪能上树
大家好,这里是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者。 关卡设计真是一桩美事,这两天一边借鉴baba is you又一边要想着做出差异性,不能太像,也是痛苦又快乐着。 图片是一个猪能上树的关卡,不过现在规则还不太多,我还没想出第二种解法,可能之后还会修改。 按照这个速度,保守估计最后能带来50到100个关卡吧! 之后还会继续添加规则,天气,传统平台跳跃,全部要揉进去! #聚光灯gamejam开发者日志
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