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开发者日志·3
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今日进展:
对目前的游戏方案进行了整理和分析。原本的叙事内容较为零散,包含老鼠、植物、食物腐烂、昆虫、狗、妈妈电话等多个事件。经过讨论,确定不再单纯堆叠奇怪事件,而是围绕“变小”建立核心玩法。
核心思路:
玩家从变小开始,通过整理、清理、探索不断触发环境变化。玩家的行为会改变房间状态,而环境变化又会产生新的问题和玩法,从而形成:
玩家行为 → 环境变化 → 新规则出现 → 玩家适应 → 再次产生变化
例如:食物腐烂 → 吸引昆虫 → 昆虫吸引老鼠 → 老鼠破坏电线 → 房间停电 → 玩家寻找新的解决方法。
后续方向:
将“时间、植物、生物、物品”等作为可变化的系统,减少无关联事件,强化事件之间的因果关系。同时保留“妈妈电话”作为主要叙事线索,让玩家逐渐发现“打扫”背后隐藏的秘密。
阶段结论:
游戏变小从单纯的“奇怪事件集合”转向“以探索为核心行为,通过玩家行为产生连锁变化的涌现式游戏”。下一步重点完善核心玩法循环和事件触发逻辑。












