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开发日志 01|掉进马桶的游戏机
6 小时前13 浏览综合
我们在做一款交互比较非常规的游戏(在尝试结合跟AI智能体文字输入+传统上下左右操控)平台空间解谜游戏。理想情况下,希望玩家可以通过自然语言对话可以对游戏内的场景进行属性上的修改(例如尺寸/颜色等等)。美术上,画面会从一台很老的游戏机屏幕上开始,随着关卡的推进,游戏机会变得越来越现代,屏幕内的游戏场景也会随之变化,变得越来越清晰。

游戏界面草稿
设计方向:
- 传统操作加自然语言文本输入 AI 智能体:走路还是传统WASD键盘操控。需要修改游戏场景内物品属性时才需要在右侧对话框进行文字输入。
- 快速上手:能修改的游戏物品会具备特殊描边,为了方便玩家对话中cue到物品名称,物品旁边会显示自己的名称。第一关为新手教程关卡,体验时长会控制在2分钟左右。
- 保持核心规则统一:一句话只改一个已经在场上的方块或平台。后面只把挪开、变小、变色叠起来,不每关换一套新玩法。
- 多种不同形式的涌现方式:物理涌现、视觉涌现、体感涌现、情感涌现(具体可参考下方)
剧情设定:玩家是屏幕外面的兄弟 B。屏幕里的小人是 A。他们平常就爱一起打游戏。有一天 A 带着游戏机去厕所,机器掉进马桶,他伸手去捞的时候也被卷了进去。B 等了很久,人没回来,面前的电脑屏幕亮了出现了从未见过的游戏画面...通过右侧的对话框发现 A 不小心进入了游戏世界,而拯救他的方式似乎是通过不停的进入游戏内的马桶圈?
美术风格:

美术风格调研
UIUX原型草图:

UIUX原型草图
关卡设计【施工ing】:第 1 关(新手教程关),绿色老游戏机。一块叫「按键」的东西挡路,挪开、变小或拿走都能过。

关卡设计草图
问题与风险:
- 无法控制玩家行为,如果多次跟AI对话完全没反应,会有体验上的挫败感。所以设计上考虑到这种情况会做一层兜底(在玩家多次尝试未果后会有一些提示)
- 时间比较紧凑,感觉可能美术工作量有点大,以及比较考验关卡设计,如果想要做五六关,有可能时间来不及,优先以实现三关为目标。
- 优先需要先搭建好第一关的白盒验证玩法的可行性
- 需要完善一下后面几关的设计
- 设计角色图












