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开发日志06|锻造台、猫咪住户等

修改于10/19429 浏览综合
大家好,这里是《九天十地》的新一期开发记录。
这次更新主要围绕营地生产、生存节奏、战斗反馈和日常体验展开。我们加入了锻造台,让小屋有了固定的猫咪住户,补上完整睡眠演出,也重新调整了料理收益、Boss材料掉落、怪物追击和部分数改规则。
另外,符箓的第一人称动作、元素与Boss音效、加载背景和物品说明,也集中补了一轮。下面把这次完成的内容和修复详细整理出来。
一、新增锻造台,进一步划分营地制作体系
- 新增锻造台设施,并补齐场景画作、背包图标、放置预览和地图设施分类。
- 锻造台接入实际制作条件,可以参与营地布置、正常交互和斧头拆收。
- 重新划分工作台与锻造台的制作范围,让不同生产设施承担更明确的用途。
- 使用Boss专属材料的二十一件成品改由锻造台制作,包括对应武器、护具、狸力爪镐和灰骨灯。
- 普通铁制、骨制、兽皮装备与相应工具继续由工作台承接。
- 重新整理入门装备的制作阶段,木剑、石刀、竹枪、弹弓及部分基础防具纳入工作台制作。
- 木斧、石斧、木镐、石镐、捕虫网、基础石箭等保留野外制作渠道。
- 工作台与锻造台分别检查各自条件,缺少哪一种设施就明确显示对应要求。
- 靠近、离开、拆除或破坏制作设施后,制作条件同步更新。
- 补齐材料不足、设施失效和制作条件变化时的失败处理,未成功制作不会扣除原料。
- 锻造台交互可以打开对应制作内容,持斧拆收仍保留独立处理,避免被普通交互抢走。
这次也调整了一批设施配方:
- 锻造台采用木头、石头和铁块制作。
- 草席床改用木头、兽皮与兽毛。
- 灶台重新组合木头、松脂、铁块与硝石。
- 中式小屋增加竹材需求。
- 符箓台加入金块,并调整铁块需求。
二、小屋开始拥有猫咪住户,补齐归属与补员规则
- 自然小屋、自建小屋和旧屋分别保存自己的猫咪归属。
- 新空屋在满足条件、经过十五分钟有效游玩时间后,可以迎来一只猫咪。
- 每间小屋维护一个正常住户名额。
- 猫咪被捕获、带走同行或带往另一界后,仍然保留原屋归属,避免一离家就继续生成新猫。
- 猫咪死亡后,小屋重新进入等待补员的过程。
- 拆除小屋后停止该屋的补员,避免屋子消失了还在原地不断生成住户。
- 猫咪入住时会在屋外门廊附近寻找安全位置,检查陆地、阻挡、其他生物和人物占位。
- 出生位置被堵时继续等待,减少猫咪出现在水里、屋体中或无法走出的夹缝里的情况。
- 旧旅程中已经存在的猫咪会保留,避免更新后直接删除已有个体。
- 旧屋已有多只关联猫咪时,停止继续补员,减少重复生成。
房屋和天然设施的拆除收益也进行了调整:
- 小屋拆除改为回收部分建造材料,不再直接回收整件小屋。
- 房屋与相关天然设施按材料返还一半,数量向下取整。
- 相同材料先合并再计算返还,避免同一种材料分成多条后出现不一致。
- 天然木箱返还部分木材,箱内真实库存单独释放。
- 原有支持成品回收的自建设施继续保留实例状态,减少回收、重放时丢失库存或燃料的问题。
三、睡眠增加完整第一人称演出,并补上危险检查
之前的睡眠交互已经具备跳时和休整作用,这次重点补上了过程表现与中断处理。
- 新增躺下、闭眼、短暂黑屏、睁眼和起身的完整流程。
- 整段演出约三点二秒,镜头会朝床躺下,再逐步恢复正常视角。
- 清晨推进和恢复效果在闭眼完成后结算,改善点击后瞬间跳时的突兀感。
- 增加床附近的敌对生物检查,周围仍有危险时不能直接入睡。
- 伙伴、友好生物、巢内对象和已捕获对象不会误挡睡眠。
- 睡眠过程中继续复查安全状态,避免开始时安全、闭眼前敌人已经靠近却仍能跳过夜晚。
- 受伤、冻结、床失效、离床过远和切界等情况会中断睡眠。
- 化形、未落地及正在进行突进等不适合起睡的状态会被拦截。
- 跳时前取消不会提前治疗或扣除睡眠消耗。
- 正式结算只执行一次,减少重复更新导致多次恢复或多次扣费的问题。
- 百鬼夜行锁夜期间继续限制睡眠跳时。
- 床附近无法安全睡眠时,仍保留有效的复活点绑定功能,并增加对应提示。
四、重新调整复活与传送费用,修复复活后的体力状态
- 生界直接复活改为按当前灵气的百分之二十五收费,向下取整,最低五十灵气。
- 死亡发生时只记录当次报价,确认并找到安全落点后再实际付款。
- 灵气不足最低费用时,仍保留免费前往死界的选择。
- 死界死亡和教学演练中的免费复活规则继续保留。
- 补齐重复点击、转场恢复和读档后的付款记录,避免同一次复活被重复扣费。
- 修复部分复活路径没有完整恢复体力上限的问题。
- 死亡复活时同步恢复角色的当前体力与体力上限。
- 清理遗留的恢复等待、饥饿伤害计时和力竭状态,减少复活后仍延续死亡前异常状态的情况。
- 普通跨界与死亡复活分开处理,正常旅行不会额外获得一次完整体力恢复。
- 荒塔主动跨越生死界统一调整为一百灵气。
- 同界传送保留按距离计价,最高费用调整为一百灵气。
- 免费返生门路线继续保留。
- 死亡选择中的费用文字同步简化,直接显示当次需要消耗的灵气。
五、重整料理收益,让加工食物更有价值
这次重新核对了十二种料理的恢复量,以及原料直接食用与加工后的收益关系。
- 调整烤萝卜、清煮白菜、米饭、蔬菜粥、萝卜炖肉和菜肉饭的体力上限恢复量。
- 调整烤肉、蘑菇汤、蜜果碗、回气茶、花蜜茶和蜜汁烤肉的恢复表现。
- 菜肉饭、蜜汁烤肉当前可以恢复六十点体力上限,回气茶恢复五十点,蘑菇汤恢复四十点。
- 提高回气叶的直接食用收益。
- 重新比较组合料理与原材料分别加工的收益,减少花更多材料做成一份料理却反而吃亏的情况。
- 蜜汁烤肉调整为恢复十四点生命,蜜果碗恢复十点,花蜜茶恢复六点。
- 浆果和蜂蜜分别补入对应的直接回血效果。
- 止血草增加直接使用能力,受伤时可以恢复少量生命,同时保留制药用途。
- 满生命时不会白白消耗止血草。
- 蔬菜粥和萝卜炖肉保留各自的回春效果,说明与实际恢复方式同步。
- 区分“恢复当前体力”与“恢复体力上限”,避免物品说明承诺了实际没有发生的瞬间回体。
- 调整天然草丛的额外种子掉落概率,由百分之二十五降为百分之十,重新安排种子获取节奏。
相关说明也一起进行了修正:没有直接回血效果的料理不再写成回血食物,分次恢复与即时恢复分别说明,减少吃下去之后实际结果与描述不一致的问题。
六、调整背包扩容、移动速度与耐久数改
这一轮继续细化数改成长的边界和成本。
- 背包初始容量与最大容量保持,扩容成本改为按排逐步提升。
- 前段扩容采用绿色规则,中段采用蓝色规则,后段采用紫色规则。
- 一次修改跨过多个区间时,分别累计对应成本。
- 修复以起始区间的低价一次扩完整个背包的计价问题。
- 缩减容量继续保留占格保护,不能把已经使用的格子直接挤掉。
- 满容量后锁黑显示,与实际可修改状态一致。
- 补齐跨排预览、材料不足、无法增加完整一格和过期请求的检查。
- 玩家移动速度的额外数改成长上限调整为初始基础速度的百分之五十。
- 保留原有显示刻度与颜色成本,使界面和新上限同步。
耐久数改也改为按磨损程度分段:
- 低于正常满耐久一半的区间采用白色规则。
- 达到一半及以上的区间采用绿色规则。
- 跨越分界时分别计算成本,预览与提交保持一致。
- 低耐久装备的恢复成本与高耐久区间进一步拉开。
- 保留正常满值以上的既有数改空间,达到数改上限后锁黑。
- 耐久归零、已经销毁的装备不会通过旧请求重新出现。
- 火把和灰骨灯继续使用自己的燃料逻辑,与装备耐久数改分开。
七、重排Boss核心与部位奖励,补齐重复结算保护
这次重新划分了“击败Boss”和“破坏部位”各自提供的材料。
- 十位Boss的核心材料统一改为在正常死亡时独立判定。
- 默认核心掉落概率为百分之三十,成功固定掉落一份。
- 核心材料与普通肉、皮、毛等材料分别结算。
- 十三个可破坏部位改为即时提供普通素材,不再通过部位奖励追加核心。
- 鹿蜀、狸力、狰和穷奇等部位分别提供对应兽皮、兽筋等材料。
- 玄蜂王、蛛王、骷髅王的对应部位分别提供蜂蜡、蛛丝、骨头等素材。
- 刑天的对应部位提供铁块奖励。
- 每个部位在同一次生命中只结算一次。
- 部位奖励记录在脱战、切界、同行旅行和读档后继续保留。
- 死亡奖励先记录结算状态,再生成真实掉落,减少重复回调导致重新抽取的问题。
- 伙伴自身和临时召唤物不会成为反复刷取正常素材、部位奖励的来源。
- 补充击杀、破部位、保存恢复和重复通知的检查,减少同一场战斗多发材料的情况。
八、区分怪物发现与正式交战,改善追击和返巢
本次重新整理了普通怪的追击过程,重点处理一些“明明已经跑开,却又被反复拉回战斗”的情况。
- 将首次发现玩家与真正进入交战分开。
- 按物种设置基础发现追击时间,不同生物保留各自特点。
- 初次发现阶段仍受敌意影响,但降低了额外追击增幅。
- 修复重新选中目标就反复重置追击时间的问题。
- 修复抬手、挥空和未命中攻击不断续追的问题。
- 真正受到攻击,或在有效追击中实际命中玩家后,再进入完整交战预算。
- 延迟弹体在攻击者死亡、返巢或换目标后命中,不会错误接到另一场追击中。
- 普通夜怪保留原有按生存天数开放的主动发现资格,同时能够正常超时放弃。
- 修复夜怪反复清空追击计时、强制退出返巢的问题。
- 返巢途中看见玩家不会立刻来回掉头,真实受击仍能触发反击。
- 兽潮、百鬼夜行和相应事件怪保留持续追杀,避免与普通返巢规则互相拉扯。
- 保留既有伤害、移速和警戒距离,本次主要调整发现、交战与返巢之间的衔接。
九、重平衡符箓配方,增加完整第一人称施放动作
- 重新平衡现有二十一种符箓的制作材料与灵气费用。
- 配方方向调整为少量原料配合主要灵气支出,减少多种零碎材料同时堆在一张符上的情况。
- 一阶费用整理至十至二十灵气,二阶三十至四十灵气,三阶五十至六十灵气。
- 火、水、雷、冰、木、岩及特殊符箓分别保留自身用料特点。
- 各阶独立配方继续保留,不要求先消耗低阶符。
- 二、三阶继续由符箓台承接,制作条件与界面提示同步。
- 普通炼制与数字升阶继续分别结算,施放时不会再补收一笔制作费用。
- 为已知旧默认配方增加加载更新处理,同时保留自定义规则与已经修改的物品状态。
第一人称表现方面:
- 符箓蓄力增加轻抬、纸张弯曲和克制的亮度变化。
- 实际施放增加甩出、收势和淡去过程。
- 高阶符在成形期间保留等待姿势,确认真正释放后再播放甩出。
- 基础符、高阶符和功能符接入统一的动作衔接。
- 修复最后一张符被消耗后,手持画面提前消失、施放动作被截断的问题。
- 切换物品、死亡或隐藏后清理旧动作,避免上一张符再次冒出来。
- 重复表现事件不会重复播放同一次释放。
- 斧头和镐子在真实采集中目标后增加短回弹,挥空或攻击生物不会误套采集反馈。
十、补入三十六段短音效,强化施法、战斗与营地反馈
本次新增三十六份短音效资源,覆盖了一批之前缺少声音或仍使用占位反馈的行为。
- 补入纸符释放,以及火、水、雷、冰、木、岩和风力相关施放、命中反馈。
- 补充蒸汽、冻结、碎冰、爆炸、电弧与治疗声音。
- 为召唤、化形、传送和过界增加短反馈。
- 为部分Boss动作补入吼声、重踏、翼拍、鬼息、落石、爆炸和骨击层。
- 制符、普通制作成功、家具放置、木栅栏和栅栏门落地增加反馈。
- 木门开关、容器开启补上对应声音。
- 石围墙、灶台等使用相应材质层,减少不同物体一律响木头敲击的情况。
- 百鬼夜行在正式开始时增加一次短锣。
- 替换草料命中、骨击、蓄满提示、进食、吞咽和用药的一批占位声音。
- 声音跟随实际确认结果,取消施放不会提前播放成功释放声。
- 多目标、齐射与复合反应增加去重和限流,减少密集场景中的声音堆叠。
- 修复部分必要声层被过度限流吞掉的问题。
- 取消的Boss跳跃不会再安排延迟落地声。
- 死亡和跨界会清理旧动作的尾随反馈,避免带进下一阶段。
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