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开发日志 02|终于可以点进去了!

1 小时前4 浏览综合
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦!
上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。
那现在它动了吗?
动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。
本期进展
一、美术:开始界面定稿了
之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。
美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些石头房子的残骸,一条河从旁边绕过去,中间的路上还站着一个小小的人影。
熟悉设定的朋友可能已经反应过来了——这个画面里,山和河是同时存在的。
瑟莱恩的高原和阿奎尔的河流,被画进了同一张图里。
这家店,就开在它们中间。
美术这周还画了角色草图——瑟莱恩那边的两个人。
一个裹着斗篷的商人,胡子大得快撑满整个兜帽;一个穿背带裤的工匠,口袋里插着扳手,肚子圆得像口锅。
瑟莱恩的人守着矿和金属,讲规矩、讲结构。这两位看起来确实不太像会去河边散步的样子。
他们是谁、以后会在店里干什么,先卖个关子。
另外标题上那几个字是随手打的占位字体,后面会专门做字体设计——所以字丑暂时不许吐槽。
二、程序:这条路走通了
程序宝宝也没有闲着:开始界面 → 主界面 → 第一关,这条线走通了。
从打开游戏,到进到店里,再到推开第一关的门,现在是一路顺的。中间具体怎么跳的就不细说了,总之它现在能走。
上一篇我们说,先让一样东西动起来。
这次动起来的不是某一个按钮,是这一整条路。
(听起来还是没什么了不起。但上一篇的时候,我们群里聊的还是"这游戏到底是个啥"。现在它已经有了一条走得通的路。对我们来说,这一步挺大的。)
本期问题与风险
进得去,但里面还是空的:很多东西还顶着占位。美术那边的笔要加油追上程序的进度了。
第一关点进去之后,核心玩法还没接上:拼字那一步还没做,现在进去看到的是一个半成品。这也是我们最紧张的部分。
下期计划
主界面把内容填进去,让它真正像个"店"
第一关争取能玩到拼字那一步
名字:还在评论区收集中
本周团队状态
美术:开始界面画完了,下一个画什么?
策划:这里还有一沓。
美术:(下线)
程序:进得去了,然后呢?
策划:然后你继续。
运营:那我先写开发日志了。
(第二篇了,我的定位越来越清晰。)
想问问大家
开始界面已经定稿了,所以我们想问问下一步的事——
美术马上要画的是主界面,也就是这家店的里面。你希望一进门先看到什么?是一个柜台、一屋子堆着的碎片,还是别的什么角落? 👀
《别学我》开发者日志 02: 我们做出了“回家再出发”截图
《别学我》开发者日志 02: 我们做出了“回家再出发”
大家好,这周我们继续做《别学我》。现在玩完苏醒开始教学训练,完成后回到庇护所,然后再从那里挑地方出发。 第一次玩,会从苏醒室开始。走完训练路线后,庇护所就解锁了。回到庇护所,可以看看带回来的东西和出击记录,也可以马上再出发。我们已经在电脑上实际走通过这段流程。 美术也比刚开始好多了。 说实话,这个场景真难搞,我试了几个场景制作都做不出想要的感觉,只能这样凑合着用了。毕竟我是新人,不太会制作游戏。 这
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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Day8|加入部分素材的初步小demo
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《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距截图
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距
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【應物】单人开发日志#2截图
【應物】单人开发日志#2
我是《應物》的主策兼主笔兼美工096,再次向大家问好。 本篇日志更新的进展: 10.8:居然真的会获得收藏和关注,因此在喜不自胜不胜荣幸诚惶诚恐之中搓出了大致的游戏流程和结局之间以及结局人物之间的关系,晚些时候会和开始和ai沟通尝试把这个流程图转化为只有占位符号的脚本文档,这样可以节省不少twine的学习成本) 今日的不足: 其实我觉得这个世界截至目前都还缺少一个可以在精神上使人物共鸣的母题,这是
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【NESTHOME】开发者日志-05
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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