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《感 觉 要 准 备 弃 赛 了》
6 小时前15 浏览综合
OK啊,第二篇开发日志。
这三天我们终于敲定了玩法流程和叙事内容并开始行动了,先说说玩法这边,其实主要的难点在于配方,第一、合成配方上又不想给过多的提示打破游玩体验,想让只能通过常识判断来判断出来。第二、希望材料的用途尽量多,不要显得好像只有一条路可走。第三、所有的配方都为了最终目标服务。基于这三点要求,去想配方真的是有点困难。
叙事方面我们依旧部分参考了耶哥的《创世纪》,我对这个故事还是很满意的,具体内容就不方便说啦,保持神秘。
美术方面,只能说找到了大致的方向我们的队长很喜欢复古未来风格(未来复古?),所以在界面和材料的美术设计上可能都会偏向于这种风格。而且现在遇到了一些交互反馈和材料原画上的麻烦,可能需要花点时间去涌现一下。
程序方面,D老师和G老师都在酷酷干啊,我只能多准备点大白饭了。说点实在的,现在只是在验证玩法的阶段,界面倒是有一个,但也不是最终版本,玩法上也简陋的很,只能看看玩法能不能跑的通。而且不知道为什么总是动不动就跑个1小时+。
最后还是说一下个人的感受,2个人开发还是有点难度,一方面是需求经常对不齐,另一方面是开发效率这块确实比较慢。而且中间我在做配方的途中我还觉得自己的某些设计还不错,但做到最后却并不是很满意,觉得并不是很涌现,有点受打击捏。
加油加油。







![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





