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2026聚光灯开发者日志03·树与歌
修改于6 小时前16 浏览综合

ui界面(暂定)
大家好啊,好久不见,我是基酒工作室的m5let。最近大家真是忙到爆炸……今天也懒得写别的啥了,就直话直说吧,在没见的这几天里,我们的游戏发生了非常重要的变化……
哦对了,大家有什么想说的都欢迎来留言!
以及,我们的游戏名字定下来了,叫做《树与歌》!!!借用了阿兹特克文明对诗歌的称呼:“花与歌”。至于“花与歌”在阿兹特克文明里的文化意义我就不赘述了,总之和我们的游戏内核好契合呀……我查资料的时候完全被契合度惊到了,于是我们苦恼了很久的名字就这样确立了
一、核心变化
最重要的一个变化:——因为技术力和时间原因,我们不得不放弃原定的2D➕三渲二风格,改为纯2D横版游戏。
(白朗姆一边当主美画10086张拆分一边还要画一个风琴本的假期作业,然后假期结束她又要上课,她要被忙死了……然后她画有的拆分还特别老匠人地一个一个图层调整,天哪……)
二是游戏设定的再丰富。10.5和10.6,我宅在宿舍研究了两天的古美洲文化(主要是在读危地马拉高地玛雅文明的史诗——《波波尔乌》)发现这这这个文明里面的东西和我们的故事真是有着天然的适性!我乱想的情节居然在玛雅核心世界观里找到对应……!还有别的啥啥啥的,大家看到上面我们名字的确定也能感受到吧……于是我们决定在文本和美术风格加入更多的古美洲文明风格。
二、现状、问题与未来计划
直说了,我们游戏的进度特别慢。
作为主美的白朗姆分身乏术;我这边也是对自己的文字颇不满意,不停地在删改缝补……并且音乐也是一点也没开始。而且已经上课了,大家又更忙了。
目前白朗姆已经画出了游戏主要场景的拆分,我写完了大概三分之一的剧情。coconut和排插的进展比较顺利。排插和他的朋友已经设计完了二分之一的关卡,而ui还需要微调字体。
其实最苦恼的还是白朗姆的美术,央美就一直压榨我们主美(做游戏就没压榨吗)。
另外还有些非常零碎的东西没搞。
接下来的几天,白朗姆会造成关卡界面的美术。我就把剧情能写多少是多少吧,然后周六周日搓几个音乐demo出来。coconut在搞文字演出的事。排插也燃尽了,一边忙现生的事一边设计关卡(他一个工科生居然也要帮别人改画……!太敬业太努力……)。
好了,就这些,明天还有高数早八,祝我好运……祝我们好运……
以上,《树与歌》制作团队 白朗姆工作室




![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)






