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强子开发日志03|修修补补又三天⏳
修改于2 小时前5 浏览综合
按照策划案的安排,我们已经有了比较明确的游戏方向,但真正开始拆程序之后才发现,之前一句话能够概括的玩法,落到代码里以后,远没有想象中那么简单。看起来每个人都有了自己的任务,但真正开始对接之后,新的问题也一个接一个冒了出来。
目前在战斗数值、战斗/非战斗房间、蟑螂生成、击杀反馈、玩家道具、敌人buff、商店页以及落实到模块联动等等需要继续沟通讨论和调整。剧情文案美工也都在同步推进中~
在各部分进行对接和测试时,组长又在闹心了。比如发现:最后一层的房间没有离开房间的路径!!


或许、想体验不打完蟑螂就出不去的房间吗?
骗你的,打完了也出不去。
组长:打回重做!!💢
草台班子继续施工中…🔨
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![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







