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【五行轮转:合合塔】开发者日志 Day 3
修改于10/219 浏览综合 包含 AI 合成内容
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏名字不改了,加了个副标题,就叫《五行轮转:合合塔了》。
完成的任务
1、做完关卡路径。总共15关,每关11波次怪物,每5/10/15关最后一波次增加BOSS。
2、更改了核心玩法。组合塔不能再次合成升级,组合塔的优势在于,可以对两种克制属性造成额外伤害,但代价是占据一个塔位、不能再成长,尽管相克塔是惩罚,但是前期性价比依旧高于单一塔,所以做出了组合塔不能再次合成的决定。
但是相生组合塔可以出售,它是奖励,虽然攻击低于同星级单一塔,但克制覆盖更宽,玩家要决策性价比,前期花掉的钱→后期卖掉划不划算。
下一步计划
1、更改关卡难度曲线。将15关卡的路径难度梯次更精确。
2、更改建筑与怪物数值。调整建筑攻击、频率、距离,怪物属性、血量,金钱获取、克制伤害增减等做梯次平衡。
3、做所需的素材。












