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day 2 【开发者日志】
修改于10/2112 浏览综合 包含 AI 合成内容
#聚光灯gamejam开发者日志 真正实现想法的时候才是困难的时候,脑袋里有好几个想法在互相打架,也暴露出了好多个问题。
暴露出 的问题
1、游戏空洞,真空期长。因为是传统放置类塔防类型的游戏,在放置完建筑后就是真空期了,只能挂机等,然后听天由命,这不是设计的初衷,如果加强怪物,增加金钱,这样就会要一直建造建筑、拖拽建筑,导致手忙脚乱,这也不是设计的初衷。
后来我决定在整片地图上全部设成障碍物,并每关在怪物行进路径旁边随机打开几个格子用来放置建筑,打掉障碍物获得金钱,建筑优先攻击怪物,在超出攻击距离闲置时,自动攻击障碍物,使得玩家可以获取金钱来建造建筑。但是随之一个新的问题产生了,就无脑放建筑打完障碍物后,疯狂的建造1级建筑,量变产生质变,可以用一个套路打通全部,这样的话,就更大偏离了设计的初衷。
2、融合无惩罚,减少思考。五行有相生、相克、相同,虽然想法上是了解了五行相生相克之后,考虑哪两种建筑升级从而更加强力,是两两升级,但是实际中,我管他这那的,不管属性直接两两合成,追求强力攻击。
后来我决定给予相同属性的建筑更强的攻击,给予相生属性的建筑稍弱的攻击,同时它又能克制2个属性的怪物,玩家可以自主思考决策。问题是,相克的怎么办,相克本质上不是增益,而是减益。
解决的方案
1、同样的初始障碍物,同样的初始开放格子,但是根据关卡难度,开放建造物的上限,并且开放下一波怪物属性查看,让玩家不拘泥于全屏建筑,而是在一些关键部位放置并升级一些相对应属性的建筑,减少玩家手动操作,增加玩家思考,并且每关在路径旁边随机位置,打掉障碍物后,生成出一个随机五行属性加成效果,玩家根据金钱、建筑物上限、怪物属性来决策要不要在此建立并升级。
2、相克属性融合建筑<相生属性融合建筑<相同属性融合建筑。同时,相克属性建筑融合升级之时,会升入2星,但是同时又碎掉一颗星,用看得见得方式来提醒玩家的失败操作,是给玩家相克融合的惩罚,激活玩家的思考,而不是随便融合。同时攻击又高于1星建筑,低于其他2星建筑,并且依旧能克制两个属性怪物,这样的话,不会导致玩家失误合成后变得全盘皆输。玩家可以在前期金钱缺少的情况下自主决策是否占用1个建筑位,合成相克建筑渡过前面波次,从而追求更高的建筑物等级。
其他新增功能
1、增加建筑物售卖功能,防止玩家误操作,不在合适位置上建立了建筑,同时售卖时回收50%金币,给予惩罚,同时也是避免前期随意建造,打障碍物刷金钱后,直接建造高等级建筑,从而破坏游戏体验感。也能适量激发玩家的思考,在偏远地区建造建筑→打掉障碍物→卖掉建筑,这套随手的操作是正收益还是负收益。
2、增加查看下一波怪物属性与系统建议属性建筑功能,可以让玩家查看下一波怪物属性,然后决策是提前进行布置,还是先打掉障碍物。
3、增加暂停功能,可以暂停游戏,从而给玩家更多的思考。
4、增加下一波倒计时功能。每波次通关后,有10秒倒计时供玩家思考,若玩家有自信,可以点击下一波按钮,提前开启下一波入侵。
下一步计划
1、局部骨架搭好之后,后面准备搭建全身骨架,将整篇的关卡内容都做出来。













