下载 App
开发者日志#2这样的故事真的可行嘛。
6 小时前5 浏览综合
大家好,我们是Tsumu工作室,欢迎大家来看我们的开发者日志(*^^*)
在大致确定了游戏类型(文游)和题材(校园)之后,进入了剧情创作环节。作为编剧的我感到鸭梨山大,特别是“涌出式游戏”概念的出现,并且我们确定把它揉进我们的创作思路当中,我们共同想到的是一个类似于探案的故事,找寻真相的过程与真相大白的意义完美符合了整体大于部分且结果不会有大的变动。
但是我们不是要写一个青春故事吗。
我并不擅长悬浮题材的创作,校园+探案的类型虽然吸睛又时髦,但是我并没有把握去掌握。
美工老大提出想用倒叙的手法开启整个故事,又提出可以用死亡增加故事张力。
等等我们不是要写一个朴实的青春故事吗,怎么有刑事案件。
不不不死亡只是遗憾的调味,故事的内核还是青春少年不可追的遗憾。
不懂。
如果你和好朋友因为闹矛盾许久未见,下次见面就在她的葬礼,你会有什么感觉。
痛痛痛。
如果这个矛盾是一个误会,而这个误会在她死后才揭开,你会有什么感觉。
痛痛痛痛痛。
在刀子中回味的我听到了操刀人美工老师神秘的笑声。
剧情好像扯不回来了。一个关于少年青春成长友情矛盾死亡教育的究极缝合故事正在缓缓诞生中。。我真诚地忏悔,我在写刀子时,也发出了神秘的笑声¯꒳¯
本期进度:文案剧情50%,……美术0.5%














