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《EMO-gence》开发日志② - 采访篇
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大家好,这里是Dopamine Releaser!
今天给大家带来的是开发日志第二期
—— 团队采访
- 提问:“介绍一下团队?”
- R3cov3R(主策划):Dopamine Releaser是一个比较庞大的学生团队,团队由13人构成,包含程序、策划、文案、美术、音乐等职能分工,同时也有部分成员身兼数职。团队中有Gamejam老手,也有初次挑战比赛的新人。我们包容磨合,只做好玩的内容。
- 提问:“如何用【涌现】做世界观?”
- Dandelion(主文案):“涌现”在AI里指规模达临界后突现的不可预测能力。我们将其映射到未来:人类情绪被数据化,过度不稳定就会被清除。玩家,就是清除者。
- 提问:“玩法怎么结合主题?”
- Octette(队长):我们选择肉鸽玩法,正是因为这个玩法正好呼应了“涌现”的概念。玩家不断地获得数值和机制累积,最终形成量变到质变的过程,正是“涌现”。这也是我们对本次比赛作出的回答。
- 提问:“敌人怎么设计的?”
- 小萌(角色设计):根据情绪特质做视觉表达。通过呈现躯体过度承载而失控的压迫感,比如“困惑”这个敌人就是通过叠加警告屏元素来实现的。
好的,以上就是本期采访的全部内容,如果你对我们的游戏有兴趣。请关注我们的团队,多多支持我们!













