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开发日志 #2:我把自己的设计删了《秘籍编辑器》
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第 4 天
我信心满满地说:玩家把不同的东西拼在一起,拼出什么就是什么。
这几天,我把"什么"设计出来了。
昨天,我把它删了。
事情是这样的
我先认认真真做了一版设计。每个东西放哪、放一起会怎样、怎样之后又怎样,全想清楚了。写完自己读了一遍,觉得挺好。
然后我睡了一觉。
醒来再看,哪儿都不对。
具体哪儿不对,现在已经不重要了,因为它已经被删了。重要的是删它的那一刻,我内心非常平静,甚至有点爽。
这大概就是做游戏最快乐的瞬间:不是做出了什么,而是删掉了什么。
现在
现在我在重新算数值。
"算数值"这四个字听起来很专业。实际操作起来大概是:
写一个数,觉得不对。改。觉得更不对。改回去。觉得原来那个也不对。
这个循环可以持续一整天,而且没有人会来阻止我。
这就是独立开发者的自由。自由得有点吓人。
一点感想
有人问我,做游戏最难的是什么。
以前我以为是技术。
现在我觉得是:你得一次又一次地承认,昨天那个你觉得特别棒的想法,其实不行。
而且你还得高兴。
当前版本号:0.0.1
当前可玩内容:待定
当前天数:第 4 天
当前心情:推翻得很爽,重建得很慢














