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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
修改于3 小时前20 浏览综合
大家好
这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。
这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。
logo设计者——jyagha
凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码水平有限,所以我们的代码基本依赖 AI,属于纯“许愿式”开发,这导致很多代码层面的问题和 Bug 都让我们十分头疼。美术方面,本次主要使用 TapTap 制造与 Gemini 协同制作素材,只有重要 NPC 采用手绘加 AI 描改。重要文案则先由我们手动编辑,再交给大语言模型 AI 润色,尽量保留时代背景特色和人物性格。音乐由我本人使用 Suno AI 反复探索、修改后敲定,希望既能体现游戏个性,也能让玩家听着舒服。策划方面,前期 GDD 构建由云梦和其他队员一起集思广益,最终方案由我拍板;中期游戏骨架和基本玩法由我一步步搭建、制定内容与设定;后期内容收尾和剧情补足,则由我在空闲时间慢慢调整。
在这个过程中,我常常感叹一个人的力量有限。但对我们这支临时组建的队伍来说,这次 Game Jam 的团队确实很像个“草台班子”。所以,我们只能把希望寄托在玩法上,尽力打磨到我们能力的上限——我们的美术不如其他团队亲自制作的有特色,代码修不过专业程序员,甚至连人数都比不过老前辈们的团队。因此,目标只能放在玩法内核上:在一次次的意见与批评中吸收经验,不断改良现有内容,迸发新的灵感,争取做出一部让自己满意、也能让玩家惊喜的作品。
至于我们的游戏《炼金手记》,游戏的核心玩法就是两个字——合成。就像《涂鸦上帝》中的A+B=C式的简单合成产生新物质,这个过程听起来相当无聊,甚至可以说毫无新意。而《涂鸦上帝》确实在玩法上也是相当无聊的一款游戏,但是游戏中新元素不断涌出的过程启发了我。结合本次gamejam的主题:涌现,我的脑海中立马想象出许多画面——不同元素相互混合,迸发出新的物质;化学反应,不就是新的物质不断涌现的过程吗?于是,《炼金手记》的核心玩法就定下来了:不断合成,涌现新的物质后继续合成,最终发现终极物质。

《涂鸦上帝》(原名《Little Alchemy》)
游戏的玩法确定了,但剩下的设计又让我头大——很明显,这套玩法很缺乏开发空间与吸引力。于是,如何围绕这碟“醋”包出一盘饺子,就成了我设计的主要方向。我花了将近 3 天时间拓展玩法与深度,也做了早期 Demo 给朋友们试玩,汲取灵感和意见。赛程第四天,最有用的一条反馈来了。不,应该说是“批评”。一位朋友试玩早期 Demo 后毫不遮掩地指出缺点:不好玩。是的,游戏流程无聊、没有引导、内容稀缺,都是致命问题。他还提议我们趁早换个方向。云梦当时也拿不定主意,不知道该不该听他的。看到云梦发来的聊天记录后,我一整个上午都没和别人说话。那种感觉不是愤怒,也不是羞耻,而是一种自责,油然而生。因为别人的评价就随意修改游戏固然轻松,但,那是废物的思维!随之而来的,是对玩法拓展的渴望,以及灵感的涌现——没错,灵感涌现。这也成了游戏的第二个核心:通过已有配方与图鉴触发灵感,引导玩家探索新的物质与内容。

移动端上的早期试玩版本
顺着这条线,我的灵感继续爆发,新元素与设定不断被添加,玩法也一步步拓展。就像打破限制器的埼玉一样——国庆假期里,我熬出了黑眼圈,但也变强了。在这次调整后,许多新元素被端上台面。我也感觉,游戏正一步步走向自己满意的版本。

赛程第五天时的版本,画面简单,玩法出现变化
随着更新稳步推进,我觉得自己的灵感也像游戏中的反应一样不断涌现。于是顺着这股冲劲,我一口气完成了大量内容制作与文案准备,并顺着关键玩法转折——人类的加入,正式为这个小游戏引入了剧情内容与世界观设定。同时我也意识到:或许应该加入剧情模式,作为引导和世界观介绍。这样既能满足我个人小小的创作欲,也能让玩家快速上手这款内容有待挖掘的游戏。

当前的版本,已经在慢慢制作剧情模式与优化新的系统。
在剧情模式中,游戏的主要玩法从合成沙盒变成了模拟经营生存游戏,游戏也终于有了一个软目标:在房租与生活压力下,与神秘来客合作进行实验研究,提炼炼金术士梦寐以求之物——贤者之石。剧情模式提上日程后,我的创作热情也提升到了前所未有的高度。无论是对现有内容的拓展,还是剧情设定的编写,我都在如火如荼地制作。

剧情模式的现版本界面,仍需优化
游戏的初版完整合成树也在不久后做了出来。这是这款游戏的灵魂,也是精华所在。完成这些内容后,我一点都不觉得累,只感叹时间太短、TapTap 制作积分太少,限制住了我热烈的创作热情。

现版本图鉴树,待添加更多内容。
为了让游戏更贴合不断完善的背景设定与剧情,一些原本想都不会想的内容慢慢被加了进来:炼金术士最标志性的炼药系统、药铺种植素材、邮箱寄信,甚至队员夜阑心心念念的 Galgame 式剧情分支选项,都渐渐安排上了日程。我的能力也在这次创作中得到了提升。看来,这款游戏正在向好的方向发展。

正在开发阶段的炼药系统
现阶段积分见底,我也开学了,要开始忙学业上的事。趁着空闲,我还是会在手机上写写文案,在电脑上加点新内容。等下一次周末积分到账,再继续紧张的开发。现在就先歇一歇,养精蓄锐罢。现阶段游戏内容仍有许多地方需要补充与打磨,我也会稳定更新的。希望大家能喜欢这款游戏,也希望你们能在这次gamejam中发现自己心仪的作品![[表情_佛了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
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