由于之前一直没有注意到日志的存在,这里就把前几篇的都写在一起了。
当看到涌现的主题时首先想到的就是喷泉和回忆之类的东西,然后也是经过讨论和套用玩法,最后决定以游戏的核心小游戏用来切题,也就是制作一个修水管的小游戏。具体玩法很常见可以见附件视频(加班有点猛,暂时没有其他的演示视频,等我晚上看能不能加上吧)
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【开发者日志01】关于游戏主题和类型以及开发进度
3 小时前11 次播放综合
具体的游戏玩法是打算做成一个模拟经营类型的游戏,玩家作为水管维修工经营一家水管维修公司,一边工作一边赚钱升级公司。说实话在游戏的玩法上目前看是很中规中矩的,只希望能够有一定的完成度,然后可以让玩家很快上手没有什么压力和明显问题就是大成功了。
目前关于游戏的游玩驱动力还没有想好应该怎么去设计,只能边做经济、任务和公司等系统的时候再去考虑了。游戏的开发进度现在看也是有一点赶的,这也是目前的一个问题。
下期计划是把模拟经营的内容填充一下,然后让核心循环能够跑起来。然后就是开始考虑前期引导的问题。











