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《未醒》【GameJam开发者日志02】
2 小时前10 浏览综合
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话:
大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易见,我没办法把更多的精力放在我擅长的事情上。言归正题《未醒》来源于我之前没有能力完成的一个策划案,但是团队的成员从这个想法出发,把他一步一步变为一个可实现的游戏,这是我之前完全没有想到的,我很感谢团队每个成员的付出,尽管大家都只是为爱发电。我们团队对于这次比赛的目标就是尽可能在完整做完整个游戏的流程上,再不断细化对游戏的打磨,目前游戏的整体程序流程已经搭建起来了,与美术的配合也正在构建,说实话这次的开发对我来说也是一个比较大的挑战,因为《未醒》采用UE5开发,并且整个项目的架构我一开始就定为了代码和蓝图配合的形式,这是为了让程序之间更好配合,同时我在进行框架开发的时候也需要尽可能标准化接口的设置,还需要考虑其他程序使用的便捷性,克服自己独立开发的时候很多坏习惯。最后这里我爆料出来一些开发的画面,希望可以吸引感兴趣的朋友关注我们的游戏,这对于我们来说不仅是一种动力,更是对我们所做的事情的一种认可!














