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《HUUUAN》开发日志#美术优化与界面交互篇

昨天 03:4815 浏览综合
哈喽大家好!我们的浣熊洗衣小店继续开工迭代啦!上期我们敲定了游戏核心玩法、浣熊动画和鳄鱼房东的设定,这次我们集中发力整体游戏界面,把整局游玩需要的交互页面落地制作完成!
本期最大的进度就是:游戏从纯玩法原型,正式拥有了完整、成套的游玩UI体系。
首先我们对游戏主界面进行了全面优化。结合休闲轻松的游戏氛围,调整了界面布局、功能入口和视觉层次,让整体观感更加干净舒服,操作逻辑也更直观,后续玩家开店、接取订单、查看状态都能一目了然。
同时我们全新制作了核心游玩场景——衣物清洗界面。专门针对洗衣服的核心玩法设计了专属交互页面,还清理泥垢、处理脏衣物的操作体验,让整个清洗过程更加沉浸、好玩、有节奏感。
洗完衣服当然要算账!我们全新制作了经营结算界面。每一轮经营结束后的收益、营收明细、以及最关键的房租扣款都会在这里清晰展示。经营盈亏结果全部可视化,让“越赚越贵、不敢摆烂”的特色玩法直观呈现出来。
最后我们新增制作了能力节点界面。后续小浣熊可以通过积累收益解锁新能力、升级洗衣效率、解锁更多玩法优势,这套界面的落地也为游戏的成长体系、养成玩法打好了完整基础。
至此,我们游戏从开局、游玩、结算到成长升级的整套界面流程已经打通!玩法框架、交互体系基本定型,整体游戏的完整体验越来越清晰了。
接下来我们会继续统一整体美术风格、细化界面细节,持续打磨游戏体验!大家继续期待我们的浣熊洗衣小店最终成品吧!#聚光灯gamejam开发者日志
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《HUUUAN》开发日志#提审篇截图
《HUUUAN》开发日志#提审篇
经过昨晚酣畅淋漓的修改和炒制,《HUUUAN》终于开放试玩啦,昨夜和审核大人一来一往,改到了凌晨四点,提审要准备的材料真的特别多,一定要早做准备哦。 之后我们准备接着优化视觉效果,制作游戏宣传片,喜欢我们游戏的友友们点赞支持一下呀,也欢迎大家去体验下我们的游戏,目前开放了安卓系统和PC端,期待大家的讨论![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2截图
《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。 凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
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开发日志Ⅱ 归灯截图
开发日志Ⅱ 归灯
这两天主要把《归灯》的主菜单、设置系统和场景切换流程补完整了。 主菜单已经换上了第一版正式美术背景,Logo、菜单交互、Hover/Click 音效和淡入动画也基本定型。设置界面从最开始的灰盒一路改到现在,已经接入了 AudioMixer、分辨率、显示模式、VSync 和 PlayerPrefs 持久化,重新打开游戏后也能恢复上一次的设置。 场景部分则完成了第一批美术资源接入,并整理了 Backg
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发日志2截图
开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 最终还是决定制作一个比较复古的题材,画面从横版竖版中选择了竖版,但图片目前仅供参考不代表最终效果
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《HUUUAN》开发日志#美术与玩法篇截图
《HUUUAN》开发日志#美术与玩法篇
哈喽大家好!我们的浣熊洗衣店小游戏开发继续推进啦✨ 接上一期的游戏概念介绍,依托本次GameJam「涌现」的核心主题,我们完成了第一轮实质性开发落地,把原本的创意构想,一步步变成了可落地、可体验的游戏原型! 本期我们重点攻克了角色动态表现、核心NPC形象、基础玩法框架三大内容,具体开发进度如下: 首先是主角小浣熊的动态效果制作,我们完成了全套Spine骨骼动画设计与调试。针对浣熊制作了流畅的动态动
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中截图
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型 巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
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