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9大奖项揭晓|第四届上海国际AIGC创新大赛游戏赛道获奖名单公布

修改于10/102 浏览综合
2026腾讯AI特别呈现——影像进化论|第四届上海国际AIGC创新大赛 · 游戏赛道,在上海市文旅局、嘉定区人民政府指导下,以「新国潮 · 新叙事 · 新体验」为主题,搭建AI与游戏融合创新的舞台,连接开发者、行业与玩家。
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9月30日,第四届上海国际AIGC创新大赛颁奖典礼暨闭幕式在上海南翔举行。游戏赛道9大奖项现场揭晓,获奖作品以集锦形式展映。AI 与游戏的深度融合,让越来越多作品在玩法创新、视觉呈现、开发效率等方面取得了亮眼的突破,AI 与游戏创作的融合边界正在不断拓宽。
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颁奖典礼上,从奖项揭晓到生态落地,《GAZE IN SHADOWS 摩登迷城》《磁带侦探》《崇祯模拟器》三支获奖团队代表也依次登台路演,从叙事构建、视听表达、互动玩法设计到 AIGC 技术应用,分享在 AI 与游戏融合一线的真实探索与思考
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活动现场,嘉定元宇宙产业促进会与优秀 AI 创作者代表举行 OPC 社区入驻签约仪式。本届大赛共53位参赛创作者与社区达成入驻意向,其中5支游戏赛道团队进行了现场签约,让赛事的影响不止于结果,更延伸为创作者与城市、与产业之间实实在在的连接。
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同时,也感谢本届大赛游戏赛道生态合作伙伴V2Fun、Meowa.ai、VipSkill给予参赛选手的大力支持。
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9大奖项揭晓,获奖及入围作品名单公布

作为本届大赛首次设立的游戏赛道,今年共收到186件参赛作品,经过三轮专业独立评审,结合6项专业维度,最终18件作品脱颖而出,9大奖项最终归属正式揭晓。恭喜以下获奖团队!
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本届大赛游戏赛道奖项奖品介绍

本届游戏赛道9项大奖均设有丰厚奖品,包括现金奖励、Meowa.ai 算力礼包、V2FUN 算力礼包及 VipSkill 游戏课程包,覆盖开发资源、算力支持与技能学习多维度,为获奖团队后续创作提供全方位助力。
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感谢所有参赛团队的热情参与,也感谢所有评委的审慎评议。AI 与游戏的故事才刚刚开始,期待未来涌现更多令人惊喜的作品!
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游戏赛道生态合作伙伴

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游戏开发者讨论区
1.2 万关注·4147 帖子
游戏开发者讨论区 封面
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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06:39
开发者日志01|游戏原型初步构建截图
开发者日志01|游戏原型初步构建
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 涌现这个主题,对于设计者而言比较困难。首先是对于该词语的理解,我第一个想到的是,关在笼子里的猩猩,是如何在抓耳挠腮好久之后,猛地想到用伸手可得的棍子,够到不远处的香蕉;抑或是量变产生质变,学生时代的自己在大规模的十几年教育训练下,从一个1加1的概念不知道什么意思的小孩,变成一个能在这里敲键盘的社畜。这都跟这个词语脱不开干系。 涌现,以我
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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【游戏开发日志】传统种田游戏+云养猫玩法截图
【游戏开发日志】传统种田游戏+云养猫玩法
传统种田游戏玩法+虚拟现实链接现实真实树木+云养猫玩法,逼真的天空昼夜和天气系统、钓鱼、云养猫,采蜂蜜、养猪、养鸡鸭,养宠物猫,体验真实乡村生活。最近新增了猫猫世界玩法,解锁玩法就送100抽,可以抽到四种猫猫:英短、黑猫、狸花猫、橘猫。猫猫有13种动作,玩家可以进行互动抚摸和放置猫窝睡觉。安置好猫猫后继续出门种田。
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
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日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面截图
日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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一个人肝了几个月!物理益智小游戏求大家挑刺截图
一个人肝了几个月!物理益智小游戏求大家挑刺
TapTap 的小伙伴们大家好! 我是来自“游趣轩游戏工作室”的独立开发者。 历经几个月一个人熬夜码代码、调手感,我的物理益智休闲小游戏《喵汪一根绳》终于要和大家见面了! ⭐ 这是一款什么样的游戏? 这是一款融合了【物理切割 + 益智解谜 + 萌宠救助】的轻松小游戏。 核心玩法非常简单解压:一刀切断悬挂的绳索,借助重力与物理碰撞,让萌宠吃到星星并安全回家! 游戏中设计了多种趣味机关、数十个烧脑关卡