下载 App
发 TapTap 制造教程,拿积分或REP奖励!
修改于9 小时前108 浏览综合

在 小红书或抖音 发布 TapTap 制造开发教程,最高可领 10,000 长期积分与 750 REP 奖励。
生成你的专属分享码,首次使用 TapTap 制造的用户输入该口令码,即可领取 500 积分福利。
活动详情
TapTap 制造创作者激励计划
发 TapTap 制造教程,拿积分或 REP 奖励!
https://www.taptap.cn/poster/NJ0M9Tny6ebl

领分享码,发布内容


03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
9 回复

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
71 赞
21 回复

极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志
第一批:打通早期完整体验
以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围:
明显的身体与观看尺度变化;
两次阶段跃迁仪式;
真实收支与地点反馈;
方向先选、细化抉择和简短引导;
天敌预警与不同反制;
第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。
第二批:扩展到群落、/农耕与城市
重点是共同劳动、土地
@you
2 赞

TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
7 赞

诡异荒岛求生开发进度
各位TapTap的玩家朋友好。
今天想和大家正式汇报一下我的自研新作《诡异荒岛求生》的最新开发进度。这段时间,我们对整个项目进行了一次大刀阔斧的重构。
如果你关注过我们早期的概念,可能会记得我们最初的构想是偏向“荒岛王国经营”的。但在这段漫长且痛苦的打磨中,我们经历了一条极其曲折的画质蜕变之路:最初我们尝试过像素风,随后推翻改为2.5D贴图,又觉得贴图太假,咬着牙转型全3D真实开放大世界。在经历了
@月门游戏工作室
1 赞
01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
1 赞
3 回复

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
124 赞
44 回复

栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题:
- 棋盘最后一行不再被挡住
- 小岛加载失败后不会乱报错
手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。
想请大家帮我玩玩看:
旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂?
有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
2 赞

【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
4 赞
12 回复
00:45

一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
@蛰御蝉
1 赞
6 回复




