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诡异荒岛求生开发进度

3 小时前8 浏览综合
各位TapTap的玩家朋友好。
今天想和大家正式汇报一下我的自研新作《诡异荒岛求生》的最新开发进度。这段时间,我们对整个项目进行了一次大刀阔斧的重构。
如果你关注过我们早期的概念,可能会记得我们最初的构想是偏向“荒岛王国经营”的。但在这段漫长且痛苦的打磨中,我们经历了一条极其曲折的画质蜕变之路:最初我们尝试过像素风,随后推翻改为2.5D贴图,又觉得贴图太假,咬着牙转型全3D真实开放大世界。在经历了“潦草低模”的阵痛期后,我们终于死磕出了现在这套物理级别的真实天空、水面与光影系统。
正是为了匹配这种真实的物理环境,我们做出了一个艰难的决定:砍掉原有的“王国经营”玩法,正式将游戏更名为《诡异荒岛求生》。
大家从我们的截图中能直观看到蜕变。我们彻底摒弃了扁平贴图,引入了物理大气散射和动态体积云。白天的阳光带着真实的刺眼泛光与天空渐变;夜晚的月光不再像突兀的发光圆盘,而是真正成为了照亮岛屿的环境光。海面不再是蓝色的果冻,它现在会实时反射星空与月光,呈现出波光粼粼的深邃质感。
随着“王国经营”被砍掉,游戏的核心体验从“招募人员、安排工作”彻底转变为“从你登上岛的那一刻起,就要与诡异和生存做对抗”。生存的压迫感将无处不在。
在这个基础上,我们重构了幸存者的交互方式。岛上会随机出现其他流落至此的遇难者,他们就像《我的世界》里的村民一样,你可以与他们进行物资交易,换取急需的生存道具,但他们不会任由你摆布。而在极端诡异的生存压力下,你可以通过邀请或照顾特定的遇难者,将他们招募为伙伴。伙伴将不再只是机械的工人,而是像《森林之子》里的同伴一样,与你一起在岛上砍树、搬运原木、搭建避难所,共同面对这片荒岛的未知恐惧。
在这场求生之旅中,你不仅需要管理生命、饥饿、口渴和体温,更要死死盯住你的“精神值”。当夜幕降临,这座荒岛上的诡异将逐渐显现。
《诡异荒岛求生》目前依然在紧张的开发中,我们深知现在的画面与底层系统还有继续打磨的空间。我们会持续死磕优化,绝不使用粗制滥造的滤镜来糊弄玩家。这里是璀璨月门,我们在努力做一款能让你真正代入的诡异生存游戏。期待大家的关注与预约,也欢迎在评论区告诉我们你对“诡异求生”的期待。[表情_致敬]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)截图
极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志 第一批:打通早期完整体验 以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围: 明显的身体与观看尺度变化; 两次阶段跃迁仪式; 真实收支与地点反馈; 方向先选、细化抉择和简短引导; 天敌预警与不同反制; 第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。 第二批:扩展到群落、/农耕与城市 重点是共同劳动、土地
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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开发日志 01 立项与设计回顾《左轮牌:元素反应》截图
开发日志 01 立项与设计回顾《左轮牌:元素反应》
#  「涌现」主题的卡牌策略冒险游戏 —— (左轮牌:元素反应) 导语:这是本系列开发日志的第一篇。在这一篇里,我会交代这大概是一款什么样的游戏,并讲述立项流程和过程中的遇到的问题。读完你大概能明白:这个玩法是怎么一步步收敛到现在的样子的。 一、写在前面:这是一款什么样的游戏 平台:移动端/单机PC 要素:Roguelike;卡牌;策略 核心体验:根据当前状况构筑行动序列,并规划长期成长阵容构
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绕过沙箱实现配置游戏数据并且保存截图
绕过沙箱实现配置游戏数据并且保存
TapTap制造目前是将代码打包至沙盒运行环境中 “开发环境”——“运行环境”相隔离 这就导致一个问题,如果我需要在游戏中详细的配置游戏数值设计,关卡场景设计,UI摆放只能通过与AI交流实现。 [表情_惊恐]这会浪费大量的积分用于反复做细小的改动并且修改过程中无法直观的看到效果。 为了解决绕开开发环境与运行环境无法交流的问题,我制作了场景编辑器,用本机环境作为一个中转站,绕过沙箱限制,实现关卡的详
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