下载 App
开发者日志3
8 小时前11 浏览综合
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第二篇开发者日志MMM
这四天我们主要做了游戏机制优化,对游戏内增添了卡片系统和游戏内动画优化
一.卡牌系统 和 buff添加
卡牌系统目前的方案是:
我们在对局里安排了一定等级机制,在玩家达成一定任务或达到某个等级后,将触发选卡机制
界面会出现几类属性卡,对应内容包括但不限于 病毒基础属性的增强(感染速度增强 分类速度加快) 病毒的变异进化(抗原漂移) 环境属性的改变(免疫诱导)增加玩法的多样性与不确定性
同时,我们也对卡牌的抽取机制进行优且化。我们在机制内部将卡牌的效果划分为普通 稀有 史诗等级,在此基础上根据游戏的进程,调整几种卡牌的概率。且为防止概率下的极端概率可能,我们还对等级卡的出现做了一定机制,减少过欧or非的概率。
二.游戏内动画优化
上集说到,我们现在的游戏玩法是让玩家自行操控病毒的2D操作游戏,故,我们还优化了病毒移动的手感 操作时分裂和聚集两种变化的衔接方式,和不同状态下的操作手感
同时,我们对局内地图进行了优化,做了更模拟现实小鼠真实气管的抽象分布的感觉。(ps:上图即为目前实机测试,但很明显缺少了一些血肉感,后续可能会朝这优化maybe?)
三.后续开发
后续将完善正常细胞 免疫细胞 病毒 三者之间的感染 吞噬 杀死等一系列机制,再次优化地图 或在局内增加更多选择,让玩家在游玩过程中更有一游玩性和趣味性。
最后,感谢你能看到这里,希望你能和我们小组一起,期待12天后游戏的诞生😋🤲🏻













