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《译思泉涌》开发日志3 我重生了,重生为一名临时翻译官。
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大家好,这里重新介绍下,我是悠驹工作室。这次参加gamejam,主题对我来说还挺难的,真是绞尽脑汁啊。一开始想的是模拟经营,后来又上手做的类俄罗斯方块,但是手感设计和玩法都一般般,而且通过这次,我发现像素画风并不是特别适合我。。。(具体项目情况请见前两篇日志)。所以我索性全部推倒重来,从一开始的“事物涌现”跳转至“灵感涌现”。并把画风变为抽象奔放的样子(づ ̄ 3 ̄)づ。
“灵感涌现”,我第一个想到的就是写作文,玩家通过华容道或者俄罗斯方块啥的,以此为媒介涌现灵感,但是我想到这就卡壳了,于是我在一次思考,想到了手语翻译,但是手语怎么在游戏中体现呢?未免太复杂了,所以我把手语去掉,只留下了翻译。

如上图所示,这是我游戏里的美术素材,封面是概念时期的草图O(∩_∩)O哈哈~。玩家是一位刚准备下班的社畜,但是好巧不巧碰见了公司和波坝星人的欢迎晚宴(这里的公司就是悠驹公司\( ̄︶ ̄*\)),波坝这个名字灵感来源于奔波儿灞。)而台上的波坝大老板中文不太好,有一些词语不会说,只会用图画表达出来。这时玩家就被带过来起到临时翻译的作用,玩家需要通过华容道的方法把正确的汉字组合在亮蓝色区域,合成为正确的词语,如果合成为其他词语,npc们会有不同的反应。(游戏设定里主角其实是靠蒙ψ(._. )>)。玩家每通关一次,奖励一定数量的‘涌现值“,达到一定数量后可以选择查看”灵感提示“或者选择无视一次华容道规则,直接把想移动的文字移动到想移动的地方。以上基本就是玩法的介绍了。
好了,不多说了,我们完赛再见ヾ( ̄▽ ̄)。








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