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浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
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08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
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00:32

【童谣镇】聚光灯第三次开发日志
开发进度:
美术
1、美术场景基本搭建完成,地编已进入灯光调整状态
2、UI基本接入完成
3、通关插画完成了60%
4、loading图的原画部分已经完成,动效也干的差不多了。
5、QQ人的动画还差40%。
策划
各种对接沟通、拆分需求,跑测开发好的功能与系统
音效音乐
1、音乐大部分已制作完成,但还没有接入
2、wwise接入测试刚完成
程序
1、对话除了条件系统相关部分都已实现
2、关卡流送、
@奈奈
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00:12

大半夜水日志环节
DAY……6
把这个想法做到游戏里
@羽
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01:22

开发日志?完结日志!(好吧其实也没完结)
之前开发日志都是队长发的,这里就当作私人的一点感慨吧 [表情_微笑]
终于还是平稳落地了......真不容易啊,这两天画烂了一张水凝膜(我画了四年的图都没烂)和一个笔尖,每天一睁眼就是指挥神秘AI安抚神秘机器头,我一边监工一边进行控笔训练 [表情_晕了]
反正平稳落地就是最好的结果啦!总说我不会画画,我不可以,我做不到,但是没想到最后做出来竟然出人意料的不错(是自己做的游戏的滤镜的问题吗)
对我来
@第一摆子
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00:15

《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了
时间真的不够了,内容太多了,一个人做游戏是真的赶不完。
目前累计写了10万行代码。学校场景已经能走能动了,几个互动点也接上了——学生在校道上走、进教室、进办公室,这些基础体验已经通了。
战场那边逻辑其实已经写完了:单位寻路、士气传染、协同攻击、溃败推进,核心战斗循环都跑通过。但问题是还没把这些东西正式装载进游戏、还没提交整合,等于零件都造好了但还没拼到一辆车上。
现在最急的就是:学校那50%还没补
@寂寞杀猪人
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00:39

《暗生》开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志
新增水桶道具,可倒水。并通过球体碰撞做出物理水效果。目前光效/精细度仍需打磨,但已初步具备灭火/交互作用。
下面是未来会加入的机制:
目前有五种元素,它们机制是:
1.[草]可蔓延,可被引燃,可固定[石]。
2.[火]可燃烧,可引燃易燃物,可接触被固定的[石],可被[水]浇灭,可使[水]变为蒸汽。
3.[水]可浇灭火,可浮起[石],可以蒸汽形式竖直传输。
4.[
@Telinokome
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