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腐巢丨游戏开发日志01——策划书是怎么磨出来的

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TapTap
#聚光灯gamejam开发者日志
#发现好游戏
开工前我先花了几天整理文档,前后弄出三份:《完整版策划书》《开发规则》《美工资源策划书》。策划书管玩法规则,开发规则管工程流程,美工文档管资产范围。定这三份文档的花费,说实话比写第一行代码还多。
策划书最怕的是"凭直觉写、回头对不上"。我把里面能算的数全算了一遍:掉落概率、初始房 49/20/27 的布局、五波敌群的组成、整局 990 秒、解码房 63/56/25 的价格。数字都是脚本复算的。有些条目当时定不下来,比如波次间的操作窗口该留多长、装配中的单位死了资源退不退,我没有硬拍,先列成待确认清单(编了号 Q01 到 Q09),一条一条过掉才写进正文。
开发规则里我比较在意两点:数值全部集中进一份配置,配一个校验器——最怕写着写着代码里悄悄冒出一个和文档不一样的数字;再就是表现层想动状态只能走指令通道,游戏逻辑不许被 UI 直接改。
数据结构也单独写了一份草案,字段、指令、快照、事件顺序都在里面,同样过了一遍确认流程。当时闭不了的问题(在途装配、自动墙这些)记成"后添建议",拖到要用它的那个阶段开工前才逐条确认,落档后代码才开始消费。
现在 P04 的逻辑闭环刚好跑完,回头看这些笨功夫没白花:每次规则有争议,我真能翻回某页文档查到是谁在哪天拍的板,省掉不少扯皮。下一篇想聊聊地图和经济这两个阶段踩的坑。
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志#2】人生不就是起起落落截图
【开发者日志#2】人生不就是起起落落
时间过去9天了,原以为我们已经到项目一大半的进度。谁曾想,我们全部重新做啦! ...先别管了,这一次我们重新做了地图,从起初的一条狗变成了一条会移动的狗...现在可以在大街上,疯狂狗叫与撕咬路人啦! 我们将狗叫与疯狂撕咬做了一些范围,每一次的狗叫和撕咬会消耗你的能量,至于能量没了你可能会飞升,也可能化作更低价的消防栓。现阶段我还没想好。。?嘻嘻 狗也好,消防栓也好。目的其实是去通过不同的手段
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GameJam涌现主题-Redream—音乐潮汐开发者日志1截图
GameJam涌现主题-Redream—音乐潮汐开发者日志1
接下来就让队员们介绍一下自己吧! 一、前言 我们这次看到这个主题说实话还是愣了一下的(确实在理解上有一定的难度)于是我们火速激情讨论(此处省略几千字)最终拍案决定写一个关于音乐的故事😋☝ 二、游戏玩法介绍 本游戏主要采取音乐互动的方式进行闯关解密,主角有一只鸟鸟伙伴(是只虎皮鹦鹉哦),要和鸟鸟一起协作完成关卡。 主角在戴上耳机时会进入心中的“音乐世界”切换歌曲时,世界的风格也会发生转变,同时主角的
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《波核》开发者日志#02:截图
《波核》开发者日志#02:
因为我队友好像被针对了,所以又是我发日志 先说我们团队目前的进展:首先,我们确定了制作方向是塔防游戏,然后今天已经制作出demo,目前在测试中。 我们的这款游戏,主要的玩法是在正六边形的棋盘上有一个波核,玩家通过商店购买各种各样的波塔,来阻止外界怪物的窃取波核。 在测试时,我们发现一些问题,比较影响游玩体验:波塔的数据只会在卡牌状态显示,在棋盘上却不显示只能由玩家通过记忆判断;还有就是回收功
《未醒》【GameJam开发者日志02】截图
《未醒》【GameJam开发者日志02】
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话: 大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发日志|02 我们完善了更多东西截图
开发日志|02 我们完善了更多东西
Hi大家好这里是调香模拟器(还没做正式取名先叫这个吧) 基于上一次介绍的主要剧情和玩法,我们完善了更多美术设计、故事设计以及技术开发上的工作。距离完工已经不太遥远了! ⭐️下面我来一一说明我们都做了什么: 在故事方面,我们已经基本完成了四位顾客的故事线与假结局的设计,同时细节部分还有待完善。同时调整了调香的功能组成,让玩法更贴近真实情况。 在技术方面,我们又做了更多东西——更精致的流体流动,滴液混
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【聚光灯开发日志 02】给力的队友截图
【聚光灯开发日志 02】给力的队友
嗨嗨嗨,米娜桑我又来了依旧假装有很多人看。 因为前期策划案出来的太晚,所以花了一整天来产出需求清单和实现细节,然后第二天就躺了。好在队友们都非常给力,程序只花了一天就把要求的单局设计给一字不差的做出来了(没错就是封面,用的占位素材),即使是vibe coding也是很厉害了,毕竟本人没啥技术方面的经验,不太擅长和程序提需求,所以程序大大的理解能力真是yyds。 然后美术也是很快就把主角草案给拿出来
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2截图
《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。 凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
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