#聚光灯gamejam开发者日志
#发现好游戏
开工前我先花了几天整理文档,前后弄出三份:《完整版策划书》《开发规则》《美工资源策划书》。策划书管玩法规则,开发规则管工程流程,美工文档管资产范围。定这三份文档的花费,说实话比写第一行代码还多。
下载 App
腐巢丨游戏开发日志01——策划书是怎么磨出来的
2 小时前4 浏览综合

策划书最怕的是"凭直觉写、回头对不上"。我把里面能算的数全算了一遍:掉落概率、初始房 49/20/27 的布局、五波敌群的组成、整局 990 秒、解码房 63/56/25 的价格。数字都是脚本复算的。有些条目当时定不下来,比如波次间的操作窗口该留多长、装配中的单位死了资源退不退,我没有硬拍,先列成待确认清单(编了号 Q01 到 Q09),一条一条过掉才写进正文。
开发规则里我比较在意两点:数值全部集中进一份配置,配一个校验器——最怕写着写着代码里悄悄冒出一个和文档不一样的数字;再就是表现层想动状态只能走指令通道,游戏逻辑不许被 UI 直接改。
数据结构也单独写了一份草案,字段、指令、快照、事件顺序都在里面,同样过了一遍确认流程。当时闭不了的问题(在途装配、自动墙这些)记成"后添建议",拖到要用它的那个阶段开工前才逐条确认,落档后代码才开始消费。
现在 P04 的逻辑闭环刚好跑完,回头看这些笨功夫没白花:每次规则有争议,我真能翻回某页文档查到是谁在哪天拍的板,省掉不少扯皮。下一篇想聊聊地图和经济这两个阶段踩的坑。













