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【开发日志1】IDEA确定(也许)(有点晚了...)
修改于10/2032 浏览综合
主题词:涌现
游戏名(暂定)
《月老模拟器》
玩法
卡牌+观察养成+随机事件+上帝月老模拟+分支结局
设计思路
可能在“涌现”这个题材下,应该挺多人做岛建和种群模拟这个概念。
所以想了想把我最擅长(?)的恋爱题材拉进来做差异化。这有几个好处:
1.文字化呈现记录事件,提高小人鲜活感。也会促进玩家主动去观察不同小人的搭配。
2.拥有更高的随机性,强化重玩性
但坏处也很明显:
比传统岛建的数值逻辑,内容和关系逻辑不知道会不会导致复杂度上升……我不一定能驾驭得了
还带来了文案的工作量
总之先试试,如果做不好的话我就当成普通的岛建游戏来做了(遁走)
心得记录
国庆前三天探亲,随后就是生病了,一直浑浑噩噩……
一开始就想做简单的岛建和上帝模拟,但一直感觉太常规了而且做起来很卡手,直到今天题材才定下来
发现AIcoding写代码的坏处是,自己会变得很狂妄,对功能的设想变得很庞大,感觉很可能做不完
而且AI的落地性会导致代码先行的坏习惯,但玩法应该是策划先行
目前队伍只有我一个人SOLO……也是只希望能顺利完赛。好消息是今年不用上班(笑)终于可以全职在家饿着肚子打gamejam了。
距离比赛结束还有不到十天,加油吧!











