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【开发日志02】在培养皿中模拟菌群的演化
修改于昨天 12:2228 浏览
工作太投入差点忘记了时间,趁着跑脚本的间隙赶紧更新一下开发者日志。。。
这次的GameJam的主题是“涌现”,我打算以“封闭式生态缸”作为创作方向,将若干个细菌分别放进一个8*8的环形空间中,观察它们的演化过程,是否能涌现出独特的生态。
比如各种群间长时间的“缠斗”,一方稳定压制另一方后出现的“繁荣”,以及双方“此消彼长”或者达成“互利共生”的关系等等……
而作为玩家,如果种群呈现出理想的生态,可以向它们稳定“收税”。
而一旦种群朝着不好的方向演化,也可以及时调整。
玩家作为“上帝”,允许极小程度干预演化过程,将演化方向引导至所期望的方向。
玩家甚至可以将多个生态缸结合来“养蛊”。
“涌现”行为不能人为创造,只能想方设法去引导。我认为这是一个很难把控的创作方向,很考验策划对个体与系统关系的理解。现在的我对成品其实相当不自信。
这两天进行了相当多的模拟,每次模拟都会记录过程,判断应该如何修改规则,然后再模拟,再修改……
目前能观察到种群间缠斗和压制,但是“此消彼长”和“互利共生”却始终没有引导出来,这也是我接下来的努力方向。













