下载 App

十年折返,我依然想做自己的游戏

3 小时前6 浏览综合
时间一晃,匆匆十余载。
2014年,我还是大连读书的大三学生。那时候的我,早已义无反顾选择了游戏这条路。我已经在默默做游戏、折腾开发,掺和服务器,尝试敲出属于自己的第一个作品。那年上海的GameJam轰轰烈烈,我已经记不清,自己究竟是亲自奔赴了现场,还是坐在大连的海边,盯着手机屏幕,隔着一片山海,云参与了那场盛大的热爱。
记忆早已模糊真假,但那份滚烫的心动,真实得从未褪色。
2015年,临近毕业,拿了很多offet的我,最终选择和两个朋友组队一起做独立游戏,但是突如其来的毁容让我猝不及防,一边是毕业的人生路口,一边是突如其来的病痛,再加上彼时自身的阅历与实力尚且稚嫩,最终不欢而散。
那一款我们曾一起设计打磨的游戏,后来成绩斐然,斩获很多荣誉与投资。当然所有的光鲜,都与我无关。
2016年,我在上海再次参加GameJam,曾经的老队友、老团队也在现场。看着他们依旧亮眼、依旧出色,看着他们在热爱的赛道上继续发光,我静静看着,心里百感交集。同一场赛场,同一份初心,却早已是不同的前路。
那几年,我总带着一点年少的潇洒与执拗。我告诉自己,我的人生,不止一场GameJam,不止一款游戏。
后来的十年,我四处漂泊,辗转各个城市。
我也曾站上制作人的位置,从零到一搭建团队,带着小伙伴一步步成长,让团队拥有稳定的产出能力。可那段经历于我而言,更像一个被束缚的傀儡。我亲手带队产出的作品,却根本算不上我心里真正的游戏,团队第一款游戏的策划案被改了又改,最后变成一坨似是而非的东西。
我喜欢团队并肩的氛围,喜欢和伙伴并肩奋斗的温暖,喜欢下班后一帮人一起打游戏,k歌,聚餐,一起快乐玩耍,可我骨子里永远接受不了这种似是而非的妥协。所以在项目上线之际,在我的第二份提案被否以后,我毅然选择抽身离开。我清楚地知道,这不是我想要的热爱,不是我初心里的游戏。(只恨当时没有足够的能力带着小伙伴另起炉灶)
这十年,我好像身在游戏行业,又好像一直游离在外。浮浮沉沉,兜兜转转,见过热闹,也经历过退场,拥有过并肩,也承受过遗憾。
岁月流转,我终于停下漂泊的脚步,安定下来,拥有了自己的家庭。
去年,我的女儿出生了。
也是在迎来小生命的那一刻,我突然下定决心:我要重回游戏圈,重拾我坚持了十几年的热爱。
如今的我,一边守护家庭、陪伴孩子成长,一边捡起搁置多年的游戏梦想。这一次,没有妥协,没有身不由己,只有纯粹的喜欢与执念。
得益于AI的助力,我和团队内的一位小伙伴并肩同行(当然也是我最最要好的朋友),两个人,包揽了本次GameJam作品的全部开发工作。没有庞大的团队,没有商业化的束缚,只有最纯粹的创作,和最原始的热爱。
一晃十年,从大学懵懂追梦的少年,到历经浮沉、安稳度日的父亲。
我走过弯路,有过遗憾,被迫妥协过,也潇洒退场过。可兜兜转转整整十年,我心底最纯粹的念头从未改变——我还是想做游戏,做我真正喜欢、真正认可、真正属于自己的游戏。
过往的遗憾不必释怀,曾经的不甘不必耿耿于怀。
所有的颠沛与沉淀,都是为了此刻重新出发。
未来,我们的团队还会带来更多作品,慢慢和大家见面。
千言万语,不必多言。
所有热爱与心意,都藏在作品里,欢迎大家走进游戏,亲自体验。
长路漫漫,初心不改。
十年折返,依旧热爱。
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!截图
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00这是一款 怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
2 赞
《墟骸新生》上线在即 开发者日志5截图
《墟骸新生》上线在即 开发者日志5
经过了好多好多天的努力,我的游戏demo终于可以发布出来供大家测试了,只一路过来熬了多少个大夜只有自己知道,看到了其他人很多很多的优秀的作品,我承认我一个人参加还是有点过于不自量力了,但是我还是有点不甘心的,我也希望自己的作品能有个好的开始,也可以完美的结束,so lets go! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
终于,终于发布了,两个人的游戏!截图
终于,终于发布了,两个人的游戏!
#聚光灯游戏创作挑战
1 赞
开发者日志|01 游戏宣传图截图
开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 说是团队,实际上就只有3个人: 我:让AI协助程序写功能的策划,如果游戏体验设计的不好,那就是我的问题 @蛮、 一直在加班的美术 @YTSS 天天给GPT写小作文的程序 [表情_酷][表情_酷][表情_酷] 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 从“涌现”开始,我们一开始想到的是玩法涌现,于是想到了类noita的技能编辑系统 同时策划是一个明日方舟爱好者
日志05 好像要完蛋了呢截图
日志05 好像要完蛋了呢
本来前天把第一关做完了,当时觉得既然该碰撞体机关什么都已经提前做好了,应该可以很快把剩下的关卡都摆出来吧,然后修bug修到现在。[表情_豹哭] 目前第三关还在调整中,本来幻想中前天就应该把前三关的部分上传一次,唉,现在只能叹息,然后就是一整个一边等AI修bug一边先把最后一篇日志发了。 美术我真的尽力了,应该就是个这了。 关卡到底要怎么设计呢?昨天修第二关修了整整一天,但是怎么调都感觉有点有些地方
1 赞
新游《暗生》正式上线截图
新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。 《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC 一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。 聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。 求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
3 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
开发日志04|开柜有惊喜!截图
开发日志04|开柜有惊喜!
今天带来一些游戏实机图片。 之前的日志提到,我们计划设计玩家切换远近景以及场景交互功能,以便更好的让玩家们获得游戏体验。 在游戏中,玩家虽然不能直接操控或安排舍友们的行动,却可以在暗处与场景内的门、窗户、柜子抽屉甚至是垃圾桶等物件进行交互。 玩家可以在雨天替懒惰的舍友关上窗户,阻隔外头的潮湿。也可以悄悄把窗户打开,任由外界的风雨打落,静候宿舍的变化。 不过,对于舍友们而言,宿舍里的柜子总是莫名其妙
1 赞