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聚光灯开发日志 1《万游涌现》打工人锤爆塔尖 AI捡万千游戏变强
修改于昨天 07:377 浏览综合 疑似 AI 合成内容
大家好,这里是《万游涌现》,本次聚光灯参赛作品,全程单人开发,策划、程序、美术、UI 全部由我一个人扛下来。有不足的地方,希望大家担待。
今天终于确定了游戏的核心玩法,主要灵感来源于《疯狂骑士》这种简单、上头、持续成长的爽感,但我想做一个不一样的表达。
游戏主角是一名打工人,站在高塔之下,不断挥拳击打矗立在塔尖的 AI 机器人。每一次击打 AI,都会从它身上掉落各式各样的游戏图标;拾取这些散落图标就能获得金币。金币用来持续强化自身:提升攻击力、攻击速度,拳头越来越重、出手越来越快,打 AI 的效率进一步提升,掉落更多图标,形成正向循环。还可以招募助手等功能。
当前进度:
目前已完成核心概念确定,搭建基础场景:高塔场景、塔尖 AI 机器人、打工人主角原型、能量补给站、工位人物升级等。接下来就是把文档在具体化,把数据完成添加到文档等事情。
当前遇到的问题和计划:时间有点紧,不知道够不够,只能埋头苦干,加班加点了,争取把游戏的细节做的更细致一些,扩充图标素材,优化大量掉落物的性能等。












