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《众声墟》|开发者日志04
5 小时前综合
零散私语各自无声,汇聚之时,墟象涌现。
Game Jam的创作还在继续,目前我们的主界面已经顺利落地,项目正式进入Demo攻坚阶段!
现在团队的重心,转移到程序框架梳理与可玩Demo的制作上。
我们一点点理顺底层交互逻辑,搭建能承载多分支选择的基础框架,把文本、UI和系统机制串联起来。
组员一直在保持高频沟通,反复对齐资源规范、画面表现和交互细节。很多纸上看着不错的想法,落到引擎里总会出现各种落差,两边不断磨合调整,找到兼顾效果与性能的实现方式。
剧情这边也没有停下打磨!我们正在持续调整段落衔接,优化叙事节奏,修补情节断层。本作紧扣本次Jam主题「涌现」:单独一句话,一个人的评论,本身力量有限。但当无数独立个体的选择相互碰撞、彼此影响,不需要任何人提前设计最终结局,一股庞大的舆论浪潮就会自发成型,化作这片众声之墟。
我们希望各位玩家在游玩时,能真切感受到这种群体带来的连锁反应。
每一次发言、沉默或是站队,都是微小单元,无数选择叠加之后,会涌现出意料之外的故事走向。
接下来一段时间,我们会持续接入剧情文本,调试分支反馈,一点点验证主题表达能否真正在游戏里落地。期待尽快拿出可以上手试玩的Demo,让大家走进这片由无数声音堆砌而成的墟场。 #聚光灯gamejam开发者日志














