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TapTap聚光灯开发日志1之《天空一声巨响,游戏闪亮登场》
2 小时前7 浏览综合
这是第一篇~
我们的游戏叫作《唯象自明》
队伍配置:队长安陆(策划),本人和本人的好闺闺四月是半个策划,半个TA,震震是TA和半个执行策划,睿哥是我们的主美,小云,盐伋,年糕是我们的美术!我们还有两个程序员sora和耀中哥,这两个人无论是听起来还是看起来都强的可怕。
刚拿到题目的时候,策划和主美兴奋的在群里说,任天堂玩家狂喜。
刚拿到题目的时候,我们就开起了腾讯会议,从百草园聊到三味书屋,从中午十二点多,聊到晚上六点,讲到后面策划嗓子都要哑了,也没定出个所以然。因为想先决定玩法,所以老是陷入是不是玩法不够新,是不是不够体现涌现的情况里。我觉得这次题目很大一个难点是,需要一个恰当合适的玩法去承担”涌现“,但是不能太复杂,如果太过复杂的话在21天之内是做不完的。
虽然没什么太好的思路,但是策划还是在第二天就把玩法定下来了,比较典型的箱庭解谜,深度很浅,只能算触碰到涌现的边缘,包装了一个“涌现”相关的壳子;第三天-第四天确定了世界观架构,这个听起来还蛮好玩,一个嵌套结构的故事。
然后大家就紧锣密鼓的开始做各自的工作,好在我们的队员都十分的给力。
由于还没整理好,就简单说说美术风格,放一些例图,如果用20个字形容,那可以说是:“电子世界,交融现实,拼贴艺术,集群构成主义”(不算标点的话)。


大概是这样一种绮丽而迷幻的电子风格。
至于插画的风格大致是这样的:

是的,如图这大概是个悲伤的故事。
至于关卡设计思路、具体玩法内容、游戏名字由来什么的,各位且听下回分解~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏开发 #游戏日常










