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【开发日志06】时间迷宫
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一、今日完成
今天完成了最后关卡的流程和结尾画面的制作。
到这里,整个游戏的主要流程基本做完了。
从开场页、关卡选择、1 到 5 关,再到结尾画面,整条链路完整地连了起来。接下来只剩测试和修 bug。


二、最后一关:一次闪回,完成叙事
最后一关的设计,基本是对之前关卡的一次闪回,用来完成叙事。
没有再加新机制——前面已经决定,老年关为叙事服务,不在规则上再堆东西。所以这一关做的是"回收":
- 把前几关走过的场景、踩过的机制,以闪回的方式重新呈现
- 玩家会看到自己一路走来的那些格子、那些选择
- 走到最后,不是"又解开了一个新谜题",而是回望了一遍自己的人生


三、结尾画面:首尾呼应
结尾重回了开头画面,算是一个首尾呼应。
像是:
- 一个圆,闭上了
- 一段人生,走完了,又回到了最初的地方
具体怎么解读,留给玩家。


四、明天:从头到尾跑一遍
整个游戏的主要流程到此基本做完了。明天会从头到尾跑一遍,把 bug 修一修。
前面每一关都是单独开发、单独调试的,还没完整连起来跑过。跨关卡的状态传递、页面切换、进度保存、结尾回到开头——这些环节串在一起,很可能冒出单独测时发现不了的问题。
明天的任务就是:
- 完整跑通一遍,从开场到结尾
- 记录并修复 bug
- 确认没有问题就可以上传游戏了!


五、小结
今日完成:
- 最后一关流程:闪回式设计,完成叙事
- 结尾画面:重回到开头画面,首尾呼应
明日计划:
- 从头到尾跑一遍流程,修 bug
- 投审游戏页面











