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开发日志DAY2
1 小时前5 浏览综合 包含 AI 合成内容
开发日志day2
说是DAY2,其实已经十号了,按21号来算时间已经过半,要按18号来算那更是基本只剩一周时间了
不过其实一周也很长了,48小时72小时也有那么多人能做出完整作品,更别说这次还可以全程AI辅助,效率肯定是只高不低的。
那就来讲讲上次重做以后都发生了些什么变化吧。
底层的想法还是不变的,给玩家规则,而非给玩家工具。让玩家利用规则来解决问题。
同时上次重做的理由,我认为是在于没有很好的将规则进行公示,玩家缺少一个自然而然发现规则触发规则的过程,也就很难去想象自己该如何才能很好的利用规则。设计师也不可能把一个个点子拿出来专门做教程,那就又变成赋予玩家工具了。
所以我重新想了个主题,这个主题本身就和规则有强关联性,且时时刻刻有可能触发规则,让这个过程可以被充分的展示出来。
具体是什么,下次再说吧,因为其实到现在还没完全跑通,万一这次再不行,剩下的时间就真的只能做一个挖喷泉的增量游戏了,或者做个全自动烤面包机,烤面包机会涌现出好多烤好的面包,涂上不同的果酱炼乳巧克力吃掉……
有关题目也没什么好说的了,现在都十号了,大家该想的其实也差不多了,这种心路历程也也没太大价值,就讲一讲我自己开发过程实际遇到的问题吧。
用AI开发最痛苦的我感觉就是返工了,前面的步骤都好说,先提出框架,让AI列成问题清单,把关键的问题填充进去,转换成提示词,粗略审一遍再让AI去读自己的提示词然后干活。
提示词地狱
但先不说AI经常偷懒,跑偏,自创式的想出很多我根本没提过的点子。哪怕AI真的能忠实的,100%的还原你所讲的内容,你做出来的就真的是你想要的么?
这么说听上去可能不太好理解,但至少在我做的过程中,不止一次觉得,虽然你做的和我说的一模一样,但这确实不是我想要的效果。
不知道经验比较丰富的高手会不会规避这种情况,可能处理过比较多的类似案例后,对于自己想要的效果会有更明确的感受……可惜目前来说我还做不到,很多时候跑了三四个版本也找不准具体自己想要的是什么样的东西。
最恐怖的还不在于花时间本身,而是随着这种返工次数不断增加,感觉自己的判断也越来越钝了,自己根本判断不出到底是改之前好还是改之后好,更不知道自己最后究竟打算改成个什么样。
更别说在这个环节还有AI添乱……不过好像怪不得AI,没AI我更做不出来233
这种返工同时对时间,精力,心气,乃至于整个人的思维状态都是一种磨练……作为一个一个月前才开始做游戏的人来说,也算是练习了吧.
这十天下来,我也想了一些解决问题的办法,其中大部分都没有用,我就分享两个对我而言还算是有的用的吧。
首先就是多写碎碎念,反正AI一直在跑,有些时候甚至两三个对话来回跑,最闲的反而是我,所以干脆就多整理整理思路,多反思反思得失,自己正在做的设计是为了什么,做了什么取舍,都随便写一写,写的过程自己也会去判断这句话有没有道理,那边的逻辑能不能站得住脚。
其次就是和人沟通,自己的思绪迟钝了,别人的大脑还是可以借来用的,分享自己的想法和思路,说不定别人三两句就能给你讲明白了。
这样看好像无非就是向内与向外两条通路,与自我沟通,与他人沟通。

这期的截图放点啥呢,让我想想,放个封面图吧,我个人还挺喜欢这张图的。












