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开发者日志02 | 小有成效
修改于10/197 浏览
大家好哇,距离上一次提交开发者日志也是过去半个星期,是时候给大伙展示下成果了。
首先是玩法方面,目前已经敲定是平台跳跃解密了,应该是传统选关制。每个关卡内玩家需要通过关卡提供的各种方块和场景,利用其物理特性,最终拾取收集物通关,期望的是通过有限数量的道具组合出不同的过关方式(包括动图关卡)。
后续应该会进到菜单和美术资产相关内容的开发中去,不过选关相关也是第一次做,代码方面肯定少不了AI参谋,希望不会做成史山吧(
最后简单闲聊一下吧,首先是jam方面,目前开发时间其实已经过半了(按照官方建议的18号上传),社区内的大家也是进度各异,对于我来说肯定是落后了。不过我倒是不怎么焦虑,毕竟自己报名的目的也只是想挑战自己(不过还是想尽力完赛就是了)。
最后是一些开发资源的分享,这个视频内介绍了不少好用的开源像素字体,如果你做的是像素游戏应该会对你有帮助。 独立游戏开发者福音!几款高质量开源像素中文字体!












