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开发者日志①天道模拟器,一款"看着别人修仙"的游戏
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大家好,我是游戏小菜哥。
这次的活动主题是"涌现",我几乎是被这个词拽着想起了玩修仙游戏的日子,最让我上头的从来不是赢,而是打开事件日志,看一群小人在我根本没安排过的地方自顾自地过日子、结仇、生子、赴死。
后来玩修仙游戏,我却始终觉得别扭——市面上的修仙游戏都是"你"修仙,端着保温杯从炼气一层数到渡劫,把一条被写死的路走完。
可修仙这个题材最浪漫的地方,明明是"天地不仁,以万物为刍狗"的那个天地视角啊。
于是我想:能不能让玩家当天道?不做主角,做背景。
三族众生——人族、妖族、魔族——从凡人和动物开始,自己找机缘、自己开宗门、自己抢灵脉、自己堕入魔道。
我只负责两件事:往世界里丢机缘,以及在打得太狠的时候泼冷水。听起来像放牧,但复杂度会自己长出来:一个凡人捡到一本残卷,三十年后他的宗门和妖族为了一座灵矿开战,战后活下来的那个少年怀着灭族之恨——这一连串没有一步是我安排的,它就是"涌现"本身。
具体到设计上,我给自己定了三条铁律:
天道不直接控制任何个体。 玩家只有环境工具(机缘、秘境、天劫),没有"选中某人命令他"的操作。所有剧情必须是个体 AI 决策的副产品。
冲突不需要剧本。 只给三条底层欲望——长生、繁衍、超脱——剩下的战争与和平全部自下而上长出来。
平衡即是收益。 天道灵机的恢复速度跟世界多样性挂钩,逼着玩家去维护"热闹但不毁灭"的生态,而不是帮一族滚死另外两族。

游戏文件夹已建立,正在加紧制作大地图和人物形象。留给我的时间不多了,期待能尽快出个DOMO吧。













