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白星浩博
《第四权力》开发者日志05
修改于
10/20
6 浏览
综合
今日进展:在与ai深度交流之后,终于是完成了初步的数值平衡,这个过程中把好多之前的逻辑全部推翻重做了,感觉就和做了个新游戏一样,真的烧心啊
问题和风险:目前数值平衡并不是完美的,还是有些小问题。这时再加上玩家对操作,将会极其不可控,ai也没有办法模拟出整个游戏最后会走向什么样子,之后应该要处理一下。
下期展望:接下来我将引入大事件的概念,大约两三天会抽出一个大事件,大事件会对世界产生极其巨大的影响,将会扮演火药桶的角色,玩家可以选择将他刊登,也可以隐瞒。最后会怎么样就不清楚了
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
@奈奈
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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《第四权力》开发者日志08
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 目前整体开发进度已接近收尾,游戏主体内容基本完成。现阶段已实现完整可游玩流程,包含基础结局与简易图鉴,玩法闭环完整、内容充足。已经上传试玩版,欢迎游玩[表情_举手] 经过多轮自测与流程反复通关测试,当前游戏运行状态稳定,暂未发现任何BUG、闪退、卡死等运行风险。游戏整体流程顺畅,交互逻辑清晰,不存在突发性崩溃与重大漏洞隐患,
@白星浩博
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《第四权力》开发者日志06
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 今天有点大跃进了。 完成了大事件的机制,比我想象的要简单。大事件新闻将会对世界产生极其巨大的影响,可能直接改变世界走向,但是不刊登就不会影响世界。于是玩家的权力就非常明显了。[表情_看我的] 现在游戏终于有声音了,雷霆大音效给我听笑了。 问题与风险:速度一定要快,虽然看着离截止还有很长时间,但实际上刨去吃饭,睡觉,假期,上课。零
@白星浩博
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开发日志01
“涌现” 1.读作 yǒng xiàn,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。 2.科学含义:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
@金头米
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【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。 经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。 皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
@Arbiter
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《第四权力》开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 今日拉了。状态不佳。[表情_吐] 目前ui可以显示各种群体的状态,应该一点程度上玩家可以对世界有了解了。可以让玩家更有针对性地选择刊登材料。[表情_举手] 问题和风险:目前的数值设计一团乱。惨不忍睹。我自己都不知道世界会向什么趋势发展。有的时候某个群体甚至从头到尾都不会有一点点波澜,新闻对世界的影响也很迷。可能玩起来根本不知道某
@白星浩博
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《第四权力》开发者日志02
开发者日志02重磅来袭。 先总结一下最近干了什么吧。 目前经过不懈努力,游戏的主循环已经基本完工了[表情_暗中观察][表情_暗中观察],没有出现太大问题。部分ui也已经初具人形。就比如封面上的ui。未来可能会有更改,但差别不会太大。[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手] 问题和风险: 目前玩家无法直观感受到世界的变化,只能通过新闻素材来获取世界的状态,这个之后肯定要改进。其它问题目前我还没有注意到,
@白星浩博
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开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
@黑不隆咚巧
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