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开发日志③ 你说这小玩意谁研究的呢

7 小时前7 次播放综合
赛程过半,大家终于找到了像期末月赶作业般的状态。在美术老师大手的发力下,我们的场景背景和角色动画也一步步涌现出来啦。
这个奇异的虫草主角,同时有着动物与植物的萌点,但最核心的是它与这个世界间特殊的【共鸣】能力,放出树脂、孢子和云朵,再让这些小方块与周围的环境发生反应。这次我们重点测试了孢子,这个不稳定的方块,除了炸东西,也能实现经典炸弹跳,只要落点选得好,扣血也是一种交通方式?
但仅有这些仍然不够,我们打算再加入一些可供选择的解法,让玩家用自己所理解的能力特长去推进游戏。当然,每一种奇妙互动背后,也有着修不完的bug,不过玩家能利用bug登顶,实际上也是我们期待看到的一面…
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从零开始接触游戏开发-开发者日志01截图
从零开始接触游戏开发-开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏! 目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。 目前的问题与解决方案: 太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。 目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。 科普性不足,或许也不必做得太过专业? 心得体会: 原来ai时代下做vibe codi
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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开发进度(10.11,凌晨)截图
开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身 闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动 由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的 诸事不顺啊诸事不顺 要不要加点后摇和前摇呢? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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《兵马涌》#2丨盾在前,还是矛在前截图
《兵马涌》#2丨盾在前,还是矛在前
第二篇日志。视频是第一章第三关「盾矛」,同样的兵,盾在前、矛在前各打一局。 记一下目前的几条规则。 武器和马按格算。格是点兵的预算,也是负重,越重跑得越慢。步战能背 5 格,最多 4 件。 短剑 1 格,出手快,距离 1.2 米。 方盾 2 格,正面减伤六成。 长矛 3 格,能刺 3 米,近身不好用。 弩、殳、钺后面解锁。 没有写阵型。每个兵只看最近的敌人和身边的人。 转身有速度,武器越重转得越慢
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开发者日志01一移动和架势切换截图
开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志 本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。 本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot 本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug 下次日志预计是攻击,其玩法受
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开发者日志2 终于….动了啊截图
开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等 并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中…. 优化了战斗方面数值的填写和基本机制 UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成 主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化 策划方面正在对反派进行设计以及
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