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【Sepsis:败血症】 开发者日志 #3
修改于10/187 浏览综合
怎么就到10月11号了,这才第三篇日志呢!!
事已至此,随便写点吧🤔


目前进度

程序方面先是随便填了点数值(把五种会攻击的免疫细胞都填了,这可太随便了,后续慢慢测试吧)
然后就开始开发细胞的AI了。
AI这方面大差不差,每种细胞微调一下,只不过某些细胞有一点点特异功能就好了?暂时想的是这样。
这下压力给到Codex程序大人。

音频方面已经有产出了,美美品鉴。
音效需求也已经有了,狠狠期待。
这下压力再次给到Codex程序大人。


美术方面也是陆陆续续出了很多细胞和病原体了!
这下压力再再再次给到Codex程序大人。
问题
主要还是程序方面的问题,美术方向经过调整已经差不多了。
程序方面主要还是现实生物学与游戏表现的取舍,既要体现出生物学逻辑,又要有恰当的游戏表现。
比如中性粒细胞,也就是最常见的那种白细胞,其实是可以在淋巴管通行的,但这里还是设定成了不能通过淋巴管。
比如巨噬细胞,游戏里目前打算只保留巨噬细胞,不做单核细胞,也不打算让巨噬细胞参与抗原呈递。
以及病毒,其实代表的是被病毒寄宿的细胞。
这些问题后续还会持续思考,尽量让生物学和游戏表现更好地结合。
未来的方向
程序火速开工中,将细胞、病原体的AI全部搞一个初版过后,就先开发升级与加点系统、随机感染,这方面才是大头,不然整个游戏流程都还不能跑通。
至于美术和音频,持续等待老师们发力中……











