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聚光灯gamejaml耍起|开发者日志2

4 小时前5 浏览综合
普天同庆🎉(^▽^)🎉!我们终于找到了我们的美术老师!
策划案程序部分已经完成,程序工作正在稳步推进中~
下面是已知情报:
最近海面上好像时不时冒出一些魔法的光芒,一座高塔拔地而起了!嗅嗅~好像是一股邪恶的味道……
如果想继续知道发生了什么请追踪我们的开发者日志!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐截图
《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。 在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音! 虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子! 💡 我做涌现?真的假的 拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。 因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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00:37
《兵马涌》#2丨盾在前,还是矛在前截图
《兵马涌》#2丨盾在前,还是矛在前
第二篇日志。视频是第一章第三关「盾矛」,同样的兵,盾在前、矛在前各打一局。 记一下目前的几条规则。 武器和马按格算。格是点兵的预算,也是负重,越重跑得越慢。步战能背 5 格,最多 4 件。 短剑 1 格,出手快,距离 1.2 米。 方盾 2 格,正面减伤六成。 长矛 3 格,能刺 3 米,近身不好用。 弩、殳、钺后面解锁。 没有写阵型。每个兵只看最近的敌人和身边的人。 转身有速度,武器越重转得越慢
DX 开发日志03人物立绘/UI产出二三事~截图
DX 开发日志03人物立绘/UI产出二三事~
今天咱们的立绘也是定下来了,一共是7个人物,有不同的身份人物呢性格迥异,我们的主角呢就是非常萌的金发男孩埃利! 在操作中,玩家呢操纵的是Q萌的像素小人! [表情_灵光一闪] 好的,我们的人物也是在美术老师姆姆和雨思的辛勤努力下圆满结束 下一步开始画cv啦! 与此同时,咱们的UI老师也非常之给力! 我们的游戏采用的就是这种比较复古一点的UI! 下一步的任务是文案的制作和音效需求!一起加油吧,期待成品
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开发日志 03|三天,它终于会说话了截图
开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。 三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。 快速翻一遍。 本期进展: 一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了 先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。 然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《莉耶伊的魔物娘地牢》立绘投票截图
《莉耶伊的魔物娘地牢》立绘投票
投票征集,第一张图是第一版,第二版是单独的图组 图片是游戏内boss莉耶伊(Riei),她是活了三百多年的血狐,西方老派贵族出身,后来流落到东方,所以穿和服、撑纸伞。极度自卑、孤独,渴望有人理解自己;一旦认定一个人就黏着不放,给对方立规矩,对方稍有偏离就立刻找上门。努力维持优雅,最讨厌被说"可爱",一说就炸毛、龇虎牙;见到甜食和可爱的小动物,尾巴会忍不住摇起来 图片包含两版的莉耶伊首图是第一版,第
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开发者日志|03 明星角色de建模截图
开发者日志|03 明星角色de建模
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。 封面明星角色:蓝色大肥鱼,原画老师:承諾・ 目前的游戏开发进度是: 宣传图和音乐火热进行中 建模火热进行中 灰盒已完成!!! 图标和UI等待开始!! 建模老师们的工作火热进行中,今天和III老师进行一些交流: Q:老师好,关于《海之涌者》开发,建模小队是怎么分工和配合的? III老师:项目刚开始的时候,我对完整的制作流程还不是特别熟悉,所以先
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微观纪元开发者日志·三截图
微观纪元开发者日志·三
今天做了什么 把整个游戏框架搭出来了——八个模块,从走进房间一路到四个结局。 玩家可以在四个固定视角之间走动(书桌、洗手池、窗户、床),点开电饭锅看里面,投喂、洒水、加热、拔插头、盖锅盖。关水龙头必须走到洗手池那个视角——这条空间约束是设计案 1.1 的核心,不能用一个万能面板绕过去。 困意值满了会被强制睡觉:黑屏,八倍速快进,睁眼。文明可能在你不知道的时候变了。 上一则「明天」里的两件事,今天都
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