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《莉耶伊的魔物娘地牢》立绘投票
投票修改于11 小时前43 浏览综合
投票征集,第一张图是第一版,第二版是单独的图组
图片是游戏内boss莉耶伊(Riei),她是活了三百多年的血狐,西方老派贵族出身,后来流落到东方,所以穿和服、撑纸伞。极度自卑、孤独,渴望有人理解自己;一旦认定一个人就黏着不放,给对方立规矩,对方稍有偏离就立刻找上门。努力维持优雅,最讨厌被说"可爱",一说就炸毛、龇虎牙;见到甜食和可爱的小动物,尾巴会忍不住摇起来
图片包含两版的莉耶伊首图是第一版,第二版以及第二版的单独照片在后面的照片放出,更多游戏相关内容可以点击我的主页,在前几天日志查看。
大家更钟意哪一版立绘呢? (单选)
第一版
第二版
16 人参与,距离结束还有: 2 天 12 时 29 分
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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Day8|加入部分素材的初步小demo
已经做出来部分策划内容的试玩,最后一张图是第一版的,前面是目前的测试版,进一步的版本已经在整了。
游戏类型目前是西幻地牢肉鸽卡牌,最终名称并未确定。
音频进度还是0,但是目前已经基础的很多卡片可以进行游玩,普通小怪正常交互。
从第一版发现很多问题,第二版作为第一个找人测试的测试版,看到很多忽略的问题。
比如说,游戏体验上,通关目前几层比较无脑,血条ui互相遮住,还有便贴缺少过渡动画比较生硬等问题
目
@Selene
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开发者日志03|补上画面反馈,洞穴里也开始有危险了
继续更新第一次 GameJam 单人开发进度。上一篇跑通了角色控制、诅咒和箱子交互,这一期主要处理画面表现,以及一些“代码写好了,放进游戏却没按预期工作”的问题。游戏名暂定,主界面先用“涌现”。这次也加入了尖刺,让玩家除了考虑诅咒,还得认真选落点。
让动作有点重量
补上了起跳烟尘、落地烟尘、下坠尾迹和撞击粒子,加了轻微挤压拉伸。只作用于角色画面,碰撞体不变,免得又搞坏刚修好的砖块接缝。镜头震动也重
@末名湖左岸
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【开发者日记】#5
今天时间都泡在美术素材迭代里,我们把场景草图手绘了一下,发现美术质感直接会影响玩家对游戏氛围的感受。
我们把各个时代纪元的一些主建筑大概画了出来,给建模一个具体的方向,建模师会根据手绘草图进行构造。
@梓梓乔木我们两人分工,分别从火种纪元和工业纪元开始画,提高了工作进度。@梓梓乔木用铅笔✏️进行绘画,画的比较准确形象,这个工业的机器人形象画的非常不错呀!很有未来的科技感www.
我用的是比较线性的
@南京锁
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。
但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。
目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改……
另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
@Selene
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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了!
上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。
项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。
首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。
现在详细介绍一下右边界面
@航子不在
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开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
@白马斥候
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦
这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置.
面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥?
这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天
可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们
接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法
涌现式经济生态模拟
玩家拥有可控的货币生成装置(印钞机),世界内存在工人、商人、贵族、强盗、乞丐等具备独立行
@点三白
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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@商镗
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