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开发日志 03|三天,它终于会说话了
4 小时前12 浏览综合
上次日志发完,才过了三天。
三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。
快速翻一遍。
本期进展:
一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了
先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。
然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这回轮到河边(阿奎尔)的:一个抱着鱼拎半篓,一个留小胡子、腰里别扳手。俩都是阿奎尔的。他们要拼什么、聊什么,先不剧透——只说一句,要的东西跟你以为的,可能不太一样。
柜台后那位紫头发,帽子快比身子大,笑得没心没肺是我们的小主角——但策划老念叨“换个小男孩会不会更好”,她能不能正式出道,还悬着。
二、程序:对话系统,NPC 终于会说话了
程序这周给了个实在货:对话系统。上回说第一关还是半成品,这周接上第一环——客人进店能一句句跟你搭话了,不再是站着演哑剧。程序原话:“他们终于会说话了。”听着又像解脱,又像被折磨过。
三、策划:拼图台长出样子了
对话往下该接拼图,说到这桩:还记得我吊了好几篇的“跟手的问题”吗?拼图手感到底行不行。这周长出样子了——顶上计时器,左右两盘碎片,中间剪影,底下进度条。样子有了,手感等程序做“活”,答案下回给。这次不赖,草稿都画了,躲不掉。
另外顺带两句:文案把对话又顺了一遍,在进行修订;音效也基本做完了,先能用,后面再调。
下周动真格:
拼图台真能拖了——那个“跟手”的问题,下篇给答案
对话接上第一位客人,第一关争取从“进门”走到“开拼”















