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开发者日志|03 明星角色de建模

3 小时前7 浏览综合
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。
封面明星角色:蓝色大肥鱼,原画老师:承諾・
目前的游戏开发进度是:
宣传图和音乐火热进行中
建模火热进行中
灰盒已完成!!!
图标和UI等待开始!!
TapTap
III老师的建模:蓝色大肥鱼
建模老师们的工作火热进行中,今天和III老师进行一些交流:
Q:老师好,关于《海之涌者》开发,建模小队是怎么分工和配合的?
III老师:项目刚开始的时候,我对完整的制作流程还不是特别熟悉,所以先和 Jeffry 老师进行了沟通和磨合。我们结合各自擅长的部分来确定分工,不过分工并不是一开始定下来就完全不变的,而是会根据项目的实际进度和需求灵活调整,工作安排不会死板固化。
Q:开发过程中,和其他环节的老师对接如何?
III老师:整体还是比较顺畅的!在和原画、绑定、动画等环节的老师对接时,大家都能及时沟通。如果遇到问题,也会一起在群里讨论解决方案,补充细节。
Q:团队是怎么保证项目能够顺利推进的?
III老师:组长会根据项目进度合理安排任务、适时提醒,并协调不同组员之间的工作衔接。这样大家就能更清楚地了解当前的进度和接下来需要完成的内容,整个开发过程也能更加有序地推进。
Q:老师的建模内容里比较有深刻印象的是?
III老师:蓝肥鱼是大家都很喜欢的角色,所以做的时候格外小心,贴图绘制时也花了更多时间。
TapTap
建模过程1
制作比目鱼时碰到了没做过的形状,额外多花了一点时间学到一个新技能。它本体的透视也是非常迷人我还想了好一会才决定怎么做
TapTap
建模过程2
Q: 好的,谢谢老师的分享。
感谢阅读,共同进步
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#01截图
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#01
主题思考 距离主题“涌现”公布已经过去了十天。终于想到该要做什么游戏了。 1.幸存者类游戏。首先看到涌现我最先想到的就是幸存者like游戏里一波又一波不断出现的敌人,而且gamejam也比较适合做幸存者like的游戏。 2.沙盒游戏。同时我又想到了沙盒游戏的形式,特别适合玩家自己建造各种建筑或者模型,也能涌现出各种创意。所以我决定做一款载具类的幸存者游戏,玩家可以自定义建造自己的载具,和一波又一波
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【开发日志|03】这标题咋写呢截图
【开发日志|03】这标题咋写呢
各位玩家,同行,以及准备看我们笑话的人,久等了。 我们的游戏终于有一个正式名了,经过我们的缜密思考,我们我们的游戏名正式命名为《〇〇不断》,这是一款以弹珠为主要核心玩法的肉鸽游戏,你可以想尽办法构筑自己的弹珠来想办法获得更高的分数,目前我们的期望效果如图,来看一下我们的主要玩法吧(没有UI版,UI正等我们的策划小伙伴布置呢);我们有各种各种各样的钉子和弹珠来帮助你获得一个更高的分数,先敬请期待吧
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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灵感ai在美丽之处涌现~02截图
灵感ai在美丽之处涌现~02
她赤身露体地,石像似的站在荒野的中央… 一刹那间照见过往的一切:饥饿,苦痛,惊异,羞辱,欢欣,于是发抖;害苦,委屈,带累,于是痉挛;杀,于是平静…… 藤蔓交织着心电图,美丽在绚烂中衰败,生命的脉络从有序中涌现出了无序之美… 霎时间浓烈地惆怅着, 然后,起身独立向荒原,颓颓地颤动着…
火力不够怎么办?那就再来一个炮塔!【开发日志#1】截图
火力不够怎么办?那就再来一个炮塔!【开发日志#1】
大家好,这里是维度纳米刀工作室。 我们团队的塔防游戏正在稳步推进中,这次先把一些做好的放出来。[表情_酷] 主打一个“开局没有狗,装备全靠打”。起手就这两座小机枪勤勤恳恳地刮痧,怪少还挺安心,怪一多直接手忙脚乱,防线秒崩。 这能忍?必须上大口径。😡 散射炮负责贴脸喷,双管机炮主打一个火力压制。最爽的是加农炮,一发能穿透一条线,看到怪物挤成一团的时候来上这一炮,那感觉,极度舒适。 但这还不够解压,后
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【凡人的黎明 开发者日志03】 一些进展截图
【凡人的黎明 开发者日志03】 一些进展
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室! 我们正在制作一款包含轻量塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~ 今天是开赛第9日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展 一,美术 我们的主角有立绘了! 之前的日志里说到,我们的主角是为了拯救被降天罚的家乡踏上旅途的少女潘多拉,美术老师们精心绘制了这名坚毅的少女,而且在服饰里加入了希腊回纹和代表落入凡间神性
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GameJam涌现主题–Refream—音乐潮汐开发者日志#2截图
GameJam涌现主题–Refream—音乐潮汐开发者日志#2
HiHi!大家好,又见面啦! 本次更新带来了主角的实机图(p2为主角社畜形态os感觉瞬间感觉年纪大了好多 (ps:在开发过程中遇到了很神秘的bug:比如主角只有垃圾袋高还有主角开始倒着跑之类的) 以及玩法引导——比如wad是移动键,空格是跳跃键,j键是切歌表达。j键切歌时会来到主角听到这首歌时所想的画面,也就是我们的地图。 顺便一提在地图中会碰到各种各样的npc发展不同的互动哦! 最后再次感谢大家
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开发日志02截图
开发日志02
这是我们团队美术做的一些人物立绘。人物采用黑白漫的形式,背景会使用一些现有的彩色背景图。目前已经做了四个人物立绘了,主界面设计已经完成了,接下来还会继续制作剩余的角色立绘,因为我们是一个以视觉小说为底的沙盒游戏,所以我们的人物会塑造得各具特色。封面设计草稿已完成,估计明天就能出成图了。继续加油 关于玩法今天也想了很多,前面说玩家在游戏中获得线索,物品,可合成物品或发现新世界观探寻过往真相 大概是
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