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【游戏上线测试】小丑牌局:无限翻翻乐

精华6 小时前11 浏览

《小丑牌局:无限翻翻乐》正式上线!

午夜嘉年华的大门开了——但进去容易,出来难。小丑王乐斯特把你扣在了牌桌前:「想走?先把 ¥10 万亿门票钱还清,不多吧?」
别慌,这局不用赌,也不用打扑克。你只需要点一下。
翻开牌桌上的元素卡牌,用 火 / 水 / 叶 / 石 四种元素和 1~10、月、星、王冠 三档等级,凑出共鸣、连缀、同徽、满环、流光——每一手都按「光尘 × 增幅」结算成星光积分。牌面形状、颜色、底纹三重区分,一眼可辨,30 秒上手。
越玩越深:手牌从 1 张扩到 7 张,牌桌加到 6 张,解锁自动翻牌;收集 34 种力量牌(小丑)叠加夸张增幅,发掘 12 张打破规则的异象牌——幽灵牌、双生之星、黑洞牌、古代符文……搭出只属于你的流派。
输了也不亏:每关限 40 手,达成目标即过,越快评级越高;对局数用尽只是本关重来,不扣任何东西。离线时自动翻牌也在替你攒收益,忙时挂机、闲时钻研,两种节奏都能推进。
路上还有:乐斯特时不时邀你玩「猜点数」,流星牌划过时记得点它;觉得慢了,就去找月亮女巫露娜做「月光兑换」,用月石换来永久强化,一轮比一轮更快。
击败乐斯特只是开始——无尽阶段在等你刷新纪录。
现在就来午夜嘉年华坐一坐,翻出属于你的那一手好牌。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 
新游戏已上线 希望大家玩得开心
更新内容如下:
 1:现有立即保存
 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关
 3:新增:游戏有音乐 可以调开关
 4:新增:有50种奶茶配方
 5:新增:门店200家
 6:新增:可以删除档 重新开始
 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家
 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 
 一键升级功能
 9:优化截图
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 新游戏已上线 希望大家玩得开心 更新内容如下: 1:现有立即保存 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关 3:新增:游戏有音乐 可以调开关 4:新增:有50种奶茶配方 5:新增:门店200家 6:新增:可以删除档 重新开始 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 一键升级功能 9:优化
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司截图
【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之, 如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤 汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程 还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许… 这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思 像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
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