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【全员失控】游戏制作日常|Day 11/21
修改于1 小时前9 次播放综合
今天进度:今天把场景优化,切换了早晚的不同效果,还加了BOSS的形象以及它的早晚形象。
下一步目标:把角色的形象完成,现在都是简陋的单图。角色需要多种类型的囚犯,包括多种类型的守卫。做的时候需要把它的程序逻辑也一起做了。现在还是有点笨。
整体进度:最缺的还是UI部分,功能还有一些修改,所以要接起来,与玩法一起配合调。
音效:也是今天才突然想到,最后几天会排进入。
目前的问题:游戏体验,目前还没能很好的沉浸下来管理,观察。玩家要做的事情需要一步步来,需要玩家干预的事情,预期,结果,这些都还要调几版。









