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【全员失控】游戏制作日常|Day 11/21

修改于1 小时前9 次播放综合
今天进度:今天把场景优化,切换了早晚的不同效果,还加了BOSS的形象以及它的早晚形象。
下一步目标:把角色的形象完成,现在都是简陋的单图。角色需要多种类型的囚犯,包括多种类型的守卫。做的时候需要把它的程序逻辑也一起做了。现在还是有点笨。
整体进度:最缺的还是UI部分,功能还有一些修改,所以要接起来,与玩法一起配合调。
音效:也是今天才突然想到,最后几天会排进入。
目前的问题:游戏体验,目前还没能很好的沉浸下来管理,观察。玩家要做的事情需要一步步来,需要玩家干预的事情,预期,结果,这些都还要调几版。
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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从零开始接触游戏开发-开发者日志01截图
从零开始接触游戏开发-开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏! 目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。 目前的问题与解决方案: 太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。 目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。 科普性不足,或许也不必做得太过专业? 心得体会: 原来ai时代下做vibe codi
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志01一移动和架势切换截图
开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志 本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。 本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot 本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug 下次日志预计是攻击,其玩法受
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《暗生》开发者日志4截图
《暗生》开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 我们终于有主角啦,是一个小矮人探险家喔。 顺便推荐一个宝藏网站:mixamo 提供大量免费的人物模型和动作。还可以一键导入人物模型,并通过选择身体部分实现快捷绑骨!!! 里面还有一些特别雷霆的动作,我也留着整活用[表情_大笑] 接下来就是打磨一下操作手感了。 同时我们的地编也交出了第一张样板关卡。期待明天的实装[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 希望大家
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【2026聚光灯宝箱开开开日志3】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
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开发进度(10.11,凌晨)截图
开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身 闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动 由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的 诸事不顺啊诸事不顺 要不要加点后摇和前摇呢? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发日志02-策划截图
开发日志02-策划
21天的GameJam说实话开发周期也算比较长的了,当策划真的不是一件轻松的事情(大家都不容易),尤其是还要兼pm。忙活了这么久,终于把游戏流程给打通了,虽然还没实装美术资源[心动小镇_养猫] 现在就得开始优化UI,实装美术资源,因为我们有设计视觉上的涌现所以这一块显得更加重要,不然玩起来就太干巴了。这次开发大家通过agent协作提高了不少效率,很多小问题不用自己亲手解决,这个应该要成为以后团队协
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《史莱姆开工啦》开发日志 Day 5~10|小岛,进入工业时代!截图
《史莱姆开工啦》开发日志 Day 5~10|小岛,进入工业时代!
上一次日志,小岛刚有了房子、天气和可以出海的小船。这几天,我给熔炉接上煤矿,让机器开始收集材料,又在街区之间铺了铁路。现在回到岛上,能看到小船进港、工厂开工,火车在房子之间穿梭啦! 史莱姆小镇。 01 现在有二十级的小镇成长路线啦 上一阶段已经有木屋、石屋和基础生产,这次先把它们之间的成长关系重新梳理了一遍。木屋和石屋有各自的效率、收益研究,进入石制阶段以后,可以继续围绕新的住宅和材料做投资,再慢
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