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《便便工厂》开发日志01|欢迎所有答辩艺术家

修改于10/1329 浏览综合

00|噗噗降临

大家好!我们是正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam 的开发团队。
经过一番认真而严肃的讨论,我们什么都没有讨论出来,决定先上个撤硕。
而正如名人所言——无论成功还是失败,你的身后永远有一个屁股。
于是,迷茫之际的我们收到了来自屁屁王国的传音:
「奉天屎之命,向人间传播答辩的艺术吧!」
众宾欢也,醍醐灌顶,灵感如抽水马桶般源源不断。
至此,《便便工厂》噗噗降临。
TapTap
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01|欢迎来到屁屁王国

人类有三大欲望,分别是食欲,性欲和睡眠欲,严格来讲排便属于消化系统,理应划分到食欲里面
所以屁屁王国的艺术家有独到的艺术理解,人人都有成为艺术家的机会。
只要你有一个屁屁。
在这里,你将成为便便工厂的负责人,一位自由的答辩艺术家;亲手搭建生产线,将每个普通的便便加工成独一无二的艺术品,再送入伟大的理史博物馆,供屁屁王国的居民们欣赏,让他们啧啧赞叹,非常的新鲜,非常的美味。
至于它能否成为一座流芳百世的草莓塔,就要看各位大艺术家们的本事了。
TapTap

02|开局一个屁屁

那么,这款游戏究竟该怎么玩呢?
首先,你将拥有一个屁屁,以及一系列功能各异、看起来用途可疑的生产设施。
你可以自由发挥,调整各种设施的位置和排列方式,布置马桶漩涡、滑梯、填充料等等…逐步搭建出属于自己的便便产线。
不过在正式开工之前,别忘了一项重要工作:
亲手挤出你的便便!
通过手动挤压,你可以尝试制造出大小长短各不相同的便便。不同的初始形态,可能会让它们在后续的加工中走上完全不同的道路哦。
一切准备就绪后,一坨原始便便就此诞生,开始它的生产线冒险之旅。
它会在装置中被弹飞、挤压、变形、与金针菇均匀混合、裹满面包糠炸至金黄……直至最后落入终点,新鲜出炉。
所有顺利完成生产的便便作品,都将被收入历史博物馆,成为屁屁王国宏伟艺术史的一部分。
当然,艺术创作的过程难免会有意外。或许并不是每一坨便便都能顺利走到最后;如果便便不幸卡在某个奇怪的角落,又或者意外形成了令人难忘的造型,你依然可以使用截图收录功能,将这张照片收藏进画展。
正所谓一千个人眼中有一千种草莓塔,屁屁人们也相信每种便便都有它的艺术价值。
TapTap
开发截图不代表最终品质(显而易见的)
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03|让便便飞一会儿

简单的便便往往需要复杂的烹饪方式。
为此,我们设计了一系列功能各异的加工设施:你可以用筛子决定便便的去向,用硬化与软化装置改变它的形态,再借助弹簧,让这件尚未完成的艺术品体验一场自由飞行。
如果这些还不够,我们还计划加入能够混合玉米、金针菇等填料的搅拌机,以及能把便便甩飞出去的马桶漩涡。
当然,还有一些用途比较特殊的装置,暂时就留给大家自行探索了。
当这些装置被自由组合起来,又会产生怎样意想不到的结果呢?
尽情发挥答辩想象力吧,艺术家们!
TapTap
一个简单但是完整的产线的概念
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04|艺术有价

既然是艺术品,自然少不了评价。
屁屁王国的所有参展作品都需要经过便便鉴赏系统的检验,分数越高,越有机会成为屁屁人们口中不可多得的艺术杰作。
每坨便便在诞生时都会拥有自己的初始分数。在后续加工过程中,不同设施将为它增加评分倍率,同时,游客们也会被这件作品吸引,留下来自他们的评价。
最终得分 = 初始分数 × 累计倍率
因此,你可以通过调整设施的组合方式,尝试让作品不断获得便便鉴赏系统的更高认可。
前进吧艺术家,为了更庞大辉煌的草莓塔!
TapTap

05|为什么要发这篇日志

最后说点正经的。
本届的主题是涌现。我们理解的涌现是:定好规则,然后看着它自己长出一个你没想到的样子。
这也是我们做《便便工厂》的出发点——所以整个游戏里,玩家唯一能决定的事情只有一件:这次挤多大。
它掉下去会撞到哪、会卡在谁身上、会把哪一堆撑塌,都不是我们写进游戏的,是它们自己发生的。
在后面的日志里,我们会陆续分享这个想法是怎么落地的,以及我们砍掉了哪些看起来应该有的东西。
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下一篇日志见。
愿天屎保佑你的生产线。
poop bless u 🙏
TapTap
我很喜欢这个双关,教皇是pope,我们是poope
本期进展
确定核心玩法:手动挤压进料 + 自由摆放设施 + 物理沙盒
确定元结构:博物馆收藏 + 画展(截图收录)
游戏页面已上线,欢迎大家拜访答辩的艺术
问题与风险
时间:21 天很紧,所以砍掉了经济系统和成就系统
玩法取舍:讨论过要不要做关卡制,最后决定只做一个大沙盒
程序现状:目前只有基础原型,还没打通"挤 → 落 → 设施 → 收集 → 出分"的完整闭环
下期计划
程序:打通核心循环,先做通几个设施
美术:做出风格化
文案:完成游戏设施介绍
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便便工厂 核心玩法
?!聚光灯迎来巨便?!截图
?!聚光灯迎来巨便?!
【聚光灯日报】第一期•《便便工厂》游戏制作组的恶搞哲学 将道具自由组合碰撞创造更高分数的便便,将创作的权利还给玩家,欢迎来到便便工厂,此刻我们所有人都是艺术家。 青史留名亦或是史无前例,便便工厂为我们带来了对“涌现”这个题目全新的视角与看法,好笑到这种程度已经是一种行为艺术了。 🕹游戏名:便便工厂 ⭐️玩法类型:模拟 脑洞 本次聚光灯日报也很荣幸的邀请到了主创团队进行答疑解惑。 Q1:为什么便便只
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00:23
我不知道谁看见这个能绷住截图
我不知道谁看见这个能绷住
轻快绷住 松弛绷住 舒缓绷住 安逸绷住 自在绷住 悠闲绷住 悠然绷住 闲适绷住 惬意绷住 舒畅绷住 畅快绷住 舒坦绷住 放松绷住 从容绷住 淡定绷住 坦然绷住 轻便绷住 轻巧绷住 轻盈绷住 轻捷绷住 轻闲绷住 清闲绷住 闲散绷住 怡然绷住 怡悦绷住 欢畅绷住 松快绷住 松爽绷住 宽心绷住 省心绷住 省力绷住,省事绷住 无碍绷住 无忧绷住 悠然绷住 神怡绷住 心宽绷住 心静绷住 淡然绷住 恬淡绷住
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《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生截图
《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 敬上各位poopey!这里是《便便工厂》制作组。 上期我们向各位艺术家们介绍了屁屁王国的宏伟艺术,以及隆重开业的工厂。 可喜可贺!pujipapujipa(鼓掌的声音) 但实际上,屁屁王国的发展史并不总是一帆风顺。 正所谓便便的悲欢并不相通,团队在玩法上也曾进行过一定程度的争论…… 这一期我们也想聊聊那些险些改变整个王国命运的重大决策。 01
官方
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《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试截图
《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 大家好!这里又双叒叕是《便便工厂》制作组~ 经过前几期的介绍,屁屁王国的宏伟蓝图逐渐清晰,艺术事业蒸蒸日上,各类生产设施也陆续投入建设... 如今万事似乎俱备,只差让便便真正动起来了! 正所谓实践是检验真理的唯一标准,伟大的艺术事业同样离不开实践。 本期我们将走进工厂施工现场, 看看一坨便便究竟经历了怎样的重重考验,才能顺利出厂—— 01|千里
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《便便工厂》开发日志03|便便的文艺复兴截图
《便便工厂》开发日志03|便便的文艺复兴
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 大家好!这里又双叒是《便便工厂》制作组~ 相信各位艺术家已经对屁屁王国的宏伟事业有了一定了解,但作为一个以艺术立国的文明,光有生产技术显然是不够的。 于是,开发中期的我们也开始认真思考一个问题: 怎样才能展现便便的艺术风采?(严肃) 本期就来聊聊《便便工厂》美术背后的一些设计思路与考究—— 01|你想画出怎样的便便 在美术设计初期,我们曾在两
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