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《便便工厂》开发日志01|欢迎所有答辩艺术家
00|噗噗降临
大家好!我们是正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam 的开发团队。
经过一番认真而严肃的讨论,我们什么都没有讨论出来,决定先上个撤硕。
而正如名人所言——无论成功还是失败,你的身后永远有一个屁股。
于是,迷茫之际的我们收到了来自屁屁王国的传音:
「奉天屎之命,向人间传播答辩的艺术吧!」
众宾欢也,醍醐灌顶,灵感如抽水马桶般源源不断。
至此,《便便工厂》噗噗降临。



01|欢迎来到屁屁王国
人类有三大欲望,分别是食欲,性欲和睡眠欲,严格来讲排便属于消化系统,理应划分到食欲里面
所以屁屁王国的艺术家有独到的艺术理解,人人都有成为艺术家的机会。
只要你有一个屁屁。
在这里,你将成为便便工厂的负责人,一位自由的答辩艺术家;亲手搭建生产线,将每个普通的便便加工成独一无二的艺术品,再送入伟大的理史博物馆,供屁屁王国的居民们欣赏,让他们啧啧赞叹,非常的新鲜,非常的美味。
至于它能否成为一座流芳百世的草莓塔,就要看各位大艺术家们的本事了。

02|开局一个屁屁
那么,这款游戏究竟该怎么玩呢?
首先,你将拥有一个屁屁,以及一系列功能各异、看起来用途可疑的生产设施。
你可以自由发挥,调整各种设施的位置和排列方式,布置马桶漩涡、滑梯、填充料等等…逐步搭建出属于自己的便便产线。
不过在正式开工之前,别忘了一项重要工作:
亲手挤出你的便便!
通过手动挤压,你可以尝试制造出大小长短各不相同的便便。不同的初始形态,可能会让它们在后续的加工中走上完全不同的道路哦。
一切准备就绪后,一坨原始便便就此诞生,开始它的生产线冒险之旅。
它会在装置中被弹飞、挤压、变形、与金针菇均匀混合、裹满面包糠炸至金黄……直至最后落入终点,新鲜出炉。
所有顺利完成生产的便便作品,都将被收入历史博物馆,成为屁屁王国宏伟艺术史的一部分。
当然,艺术创作的过程难免会有意外。或许并不是每一坨便便都能顺利走到最后;如果便便不幸卡在某个奇怪的角落,又或者意外形成了令人难忘的造型,你依然可以使用截图收录功能,将这张照片收藏进画展。
正所谓一千个人眼中有一千种草莓塔,屁屁人们也相信每种便便都有它的艺术价值。

开发截图不代表最终品质(显而易见的)


03|让便便飞一会儿
简单的便便往往需要复杂的烹饪方式。
为此,我们设计了一系列功能各异的加工设施:你可以用筛子决定便便的去向,用硬化与软化装置改变它的形态,再借助弹簧,让这件尚未完成的艺术品体验一场自由飞行。
如果这些还不够,我们还计划加入能够混合玉米、金针菇等填料的搅拌机,以及能把便便甩飞出去的马桶漩涡。
当然,还有一些用途比较特殊的装置,暂时就留给大家自行探索了。
当这些装置被自由组合起来,又会产生怎样意想不到的结果呢?
尽情发挥答辩想象力吧,艺术家们!

一个简单但是完整的产线的概念


04|艺术有价
既然是艺术品,自然少不了评价。
屁屁王国的所有参展作品都需要经过便便鉴赏系统的检验,分数越高,越有机会成为屁屁人们口中不可多得的艺术杰作。
每坨便便在诞生时都会拥有自己的初始分数。在后续加工过程中,不同设施将为它增加评分倍率,同时,游客们也会被这件作品吸引,留下来自他们的评价。
最终得分 = 初始分数 × 累计倍率因此,你可以通过调整设施的组合方式,尝试让作品不断获得便便鉴赏系统的更高认可。
前进吧艺术家,为了更庞大辉煌的草莓塔!

05|为什么要发这篇日志
最后说点正经的。
本届的主题是涌现。我们理解的涌现是:定好规则,然后看着它自己长出一个你没想到的样子。
这也是我们做《便便工厂》的出发点——所以整个游戏里,玩家唯一能决定的事情只有一件:这次挤多大。
它掉下去会撞到哪、会卡在谁身上、会把哪一堆撑塌,都不是我们写进游戏的,是它们自己发生的。
在后面的日志里,我们会陆续分享这个想法是怎么落地的,以及我们砍掉了哪些看起来应该有的东西。


下一篇日志见。
愿天屎保佑你的生产线。
poop bless u 🙏

我很喜欢这个双关,教皇是pope,我们是poope
本期进展
确定核心玩法:手动挤压进料 + 自由摆放设施 + 物理沙盒
确定元结构:博物馆收藏 + 画展(截图收录)
游戏页面已上线,欢迎大家拜访答辩的艺术
问题与风险
时间:21 天很紧,所以砍掉了经济系统和成就系统
玩法取舍:讨论过要不要做关卡制,最后决定只做一个大沙盒
程序现状:目前只有基础原型,还没打通"挤 → 落 → 设施 → 收集 → 出分"的完整闭环
下期计划
程序:打通核心循环,先做通几个设施
美术:做出风格化
文案:完成游戏设施介绍




