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《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生

修改于10/2022 浏览综合
敬上各位poopey!这里是《便便工厂》制作组。
上期我们向各位艺术家们介绍了屁屁王国的宏伟艺术,以及隆重开业的工厂。
可喜可贺!pujipapujipa(鼓掌的声音)
但实际上,屁屁王国的发展史并不总是一帆风顺。
正所谓便便的悲欢并不相通,团队在玩法上也曾进行过一定程度的争论……
这一期我们也想聊聊那些险些改变整个王国命运的重大决策。

01|从模拟经营到自由创造

最初,我们想过打造一套相对完整的模拟经营玩法。
接受订单、生产指定产品、赚取货币,再用收益购买新的设备;或者设置便便图鉴与成就系统,让玩家按照特定配方,逐一发现新款便便,例如玉米答辩、火龙果答辩等等。
如此一来,屁屁王国的艺术产业便似乎有了完整的生产、销售与发展流程。
从原料生产到产业升级,一套成熟的商业体系已然初具雏形。照此发展下去,假以时日,屁屁王国或许真能迎来经济腾飞!
然而事实并没有这么简单——团队意识到一个问题:如果每一坨便便都有了既定的生产配方,那么自由创造的乐趣又在哪里呢?
订单、图鉴和解锁机制等确实能够提供明确的目标,但也可能使玩家更关注如何完成预设任务,而非探索设施组合的可能性,极易发展成“查攻略—复刻—解锁成就”的固定模板。
这与我们对主题「涌现」的理解并不完全一致。
经过几番讨论,我们开始重新思考:
与其告诉玩家应该生产什么,为什么不让他们亲自发现自己能够生产什么呢?
TapTap
激烈的争论

 02|制造,还是创造?

我们认为,「涌现」并不只代表着无限地产出。更重要的是让不同规则相互作用,让奇思妙想互相碰撞,将想象力的涌现具象化。
同样一坨便便,在不同的软硬程度、设施位置与排列方式下,可能经历完全不同的加工过程;
每次弹跳与碰撞,甚至角度的改变都可能影响最终的成果。也正因此,我们期待着每一坨独一无二的作品。
这也是《便便工厂》选择物理互动与自由搭建作为核心玩法的原因。
单独来看,每个设施的作用或许都很简单:搅拌机负责填料,弹簧负责弹跳,平台改变运动路线。但当它们按照不同的顺序、位置与角度组合起来,便可能产生一系列难以预先穷尽的连锁反应。玩家每改变一处设施的位置,就可能会让便便在之后的加工中走上另一条道路;即使是相同的装置,初始形态与碰撞方式的差异,也可能带来截然不同的成品。
我们希望玩家不必寻找制作组事先准备好的标准配方,而是通过自己的尝试与想象,发现无数个新的可能。
于是,我们最终决定暂时放下订单、货币、商店,以及品类图鉴和设施解锁等等设计,回归便便最原始的生产方式。
不过,放弃预设的生产任务并不意味着游戏失去了目标。我们仍然保留了评分机制:玩家可以不断调整生产线,研究怎样获得更高的分数;当然,也可以抛开分数,尽情探索设施组合的趣味。
毕竟艺术不该有标准答案或范本不是吗。
想象力的涌现,也是创造力的涌现。

03|宇宙的尽头是物理

然而理想与现实总是有点拉扯的……设计上的自由,往往也意味着程序上的挑战。
我们希望便便拥有一些真实的物理反馈:不同软硬程度影响形变,碰撞与弹跳改变运动路线,不同设施之间还能够相互配合。
这要求程序不仅要处理单个设施的功能,还要考虑它们组合之后可能发生的各种情况。因此在与程序、美术的沟通中,我们也逐渐意识到有些装置虽然构想有趣,但实际制作与测试的成本并不低,最终效果也未必符合预期。
因此我们也开始对设施设计做减法,优先实现能够支撑核心玩法的部分,再视开发情况逐步扩展。希望保留下来的每种设施都能真正参与到玩家的创造过程中。
举个具体的例子:便便不是一块刚体,而是一条由许多小段连成的链。每一段有自己的体积和质量,被挤压时会变细、变长——而且严格守恒,
不会凭空造出材料。
我们给它做了软、中、硬三档性质,而且拆成了两样独立的东西:
抗形变(好不好压扁)和保形(压扁了回不回来)。于是同一种形状可以有不同的命运——软的一撞就扁且回不去,硬的很难变形,但一旦弯了,痕迹就留在那儿。

04|施工日志

目前《便便工厂》的修缮工作已然如火如荼进行中。
本期进展:程序已搭建可运行的生产线,推进便便挤出、形变和设施交互等功能的测试。基础平台、滑道、筛子、弹簧、可开启平台以及软硬度相关设施等已经进入实现和调试阶段。复杂设施的功能还在开发中。美术绘制了概念图、基础设施与初步UI等,主要设施的文案已撰写。
问题与风险:目前主要集中在物理模拟的稳定性、不同设施联动后的不可预期情况,以及有限时间内的制作与测试成本。同时,我们也需要持续验证游戏本身的反馈是否足以支撑玩家自由探索。
下期计划:继续完善便便的形变与设施互动,测试评分、结算和作品收录流程,并逐步整合美术、文案及其他表现素材,推进 UI 绘制与制作。
TapTap

05|写在最后

我们确实亲自推翻了不少曾经认真讨论过的设计。但这些尝试也并非毫无意义。相反,正是通过不断提出问题、寻找答案,再推翻一些答案,我们才逐渐明白了《便便工厂》真正想带给大家的「涌现」是什么,屁屁王国也终于能蒸蒸日上。
也希望艺术家们能享受在这里的每一次创造。
下篇日志见!
愿天屎保佑你的生产线。
poop bless u 🙏
TapTap
?!聚光灯迎来巨便?!截图
?!聚光灯迎来巨便?!
【聚光灯日报】第一期•《便便工厂》游戏制作组的恶搞哲学 将道具自由组合碰撞创造更高分数的便便,将创作的权利还给玩家,欢迎来到便便工厂,此刻我们所有人都是艺术家。 青史留名亦或是史无前例,便便工厂为我们带来了对“涌现”这个题目全新的视角与看法,好笑到这种程度已经是一种行为艺术了。 🕹游戏名:便便工厂 ⭐️玩法类型:模拟 脑洞 本次聚光灯日报也很荣幸的邀请到了主创团队进行答疑解惑。 Q1:为什么便便只
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00:23
我不知道谁看见这个能绷住截图
我不知道谁看见这个能绷住
轻快绷住 松弛绷住 舒缓绷住 安逸绷住 自在绷住 悠闲绷住 悠然绷住 闲适绷住 惬意绷住 舒畅绷住 畅快绷住 舒坦绷住 放松绷住 从容绷住 淡定绷住 坦然绷住 轻便绷住 轻巧绷住 轻盈绷住 轻捷绷住 轻闲绷住 清闲绷住 闲散绷住 怡然绷住 怡悦绷住 欢畅绷住 松快绷住 松爽绷住 宽心绷住 省心绷住 省力绷住,省事绷住 无碍绷住 无忧绷住 悠然绷住 神怡绷住 心宽绷住 心静绷住 淡然绷住 恬淡绷住
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《便便工厂》开发日志03|便便的文艺复兴截图
《便便工厂》开发日志03|便便的文艺复兴
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 大家好!这里又双叒是《便便工厂》制作组~ 相信各位艺术家已经对屁屁王国的宏伟事业有了一定了解,但作为一个以艺术立国的文明,光有生产技术显然是不够的。 于是,开发中期的我们也开始认真思考一个问题: 怎样才能展现便便的艺术风采?(严肃) 本期就来聊聊《便便工厂》美术背后的一些设计思路与考究—— 01|你想画出怎样的便便 在美术设计初期,我们曾在两
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《便便工厂》开发日志01|欢迎所有答辩艺术家截图
《便便工厂》开发日志01|欢迎所有答辩艺术家
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 00|噗噗降临 大家好!我们是正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam 的开发团队。 经过一番认真而严肃的讨论,我们什么都没有讨论出来,决定先上个撤硕。 而正如名人所言——无论成功还是失败,你的身后永远有一个屁股。 于是,迷茫之际的我们收到了来自屁屁王国的传音: 「奉天屎之命,向人间传播答辩的艺术吧!」 众宾欢也,醍醐灌顶,灵感如抽水马
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《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试截图
《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试
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