下载 App
《便便工厂》开发日志03|便便的文艺复兴
大家好!这里又双叒是《便便工厂》制作组~
相信各位艺术家已经对屁屁王国的宏伟事业有了一定了解,但作为一个以艺术立国的文明,光有生产技术显然是不够的。
于是,开发中期的我们也开始认真思考一个问题:
怎样才能展现便便的艺术风采?(严肃)
本期就来聊聊《便便工厂》美术背后的一些设计思路与考究——
01|你想画出怎样的便便
在美术设计初期,我们曾在两种风格之间犹豫:一种是没有明显勾边、色彩较为丰富的儿童绘本画风;另一种则是采用粗勾边、颜色更少、造型更加简约的画风。前者能够呈现出更丰富的色彩层次,后者则更加直接和鲜明。
丰富还是简约?这问题值得思考。
以下两张为风格参考,版权归原作者所有,仅用于说明本作画风取舍

台湾插画师 rong_art的绘本风格
最终经过一番严谨的考虑,我们选择了后者。
这还得从便便的实际工作环境说起:
在《便便工厂》中,便便需要经历拉伸、碰撞、挤压与变形,部分装置也需要配合相应的动态表现。
举个具体的例子:便便不是一块刚体,而是一条由许多小段连成的链。每一段有自己的体积和质量,被挤压时会变细、变长——而且严格守恒,不会凭空造出材料。软、中、硬三档性质被拆成了两样独立的东西:抗形变(好不好压扁)和保形(压扁了回不回来)。所以同一种形状可以有不同的命运。
如果采用过于复杂的画风,动画的制作、调整与后续整合都将耗费更多时间;
相比之下,简约的造型与配色不仅能够保留游戏的趣味性,也能让我们将更多精力投入设施制作、动态表现与玩法打磨中。

麻薯君 韩国作者퓨므퓨,重勾边少色彩的极简轻搞笑画风
艺术创作固然讲究精雕细琢,但工厂生产也得讲求效率嘛。
简而言之:一切为了屁屁王国的生产力!
02|屁屁大时代
确定基础画风后,另一个问题也随之而来:
屁屁王国究竟属于哪个时代?
从整体氛围来看,这里有着古希腊式的神明、古典建筑与艺术崇拜,也带着几分中世纪奇幻世界的气息。而与此同时,王国的生产线上也堂而皇之地摆放着来自异世界的电视机、搅拌机,以及各种来历不明的奇妙设施等等。。
事实上,我们并不打算严格还原某个历史时期的美术风格。
我们希望让古典与奇幻与相互交织,形成一种既可爱又带有超现实意味的视觉风格。!
在宣传图与背景的创作过程中,我们也参考了《维纳斯的诞生》《创造亚当》等经典艺术作品,尝试借用其中的构图与艺术氛围,为屁屁王国赋予一种庄严而荒诞的气质。由此也诞生了“天屎”这类古典与荒诞相结合的设计。

《维纳屎的诞生》
03|何为艺术
说回游戏本身,各位玩家们的工作其实很简单:利用不同设施加工原料,尝试创造出形态各异的作品。
有些作品来自精心设计的生产流程,有些则诞生于一次偶然的碰撞。至于最后会变成什么模样,就连制作组也未必能够事先预料。
在玩法上,我们希望简单的物理规则通过自由组合,产生意料之外的结果;在视觉上,则尝试用统一而鲜明的美术风格,让这些千奇百怪的作品真正融入屁屁王国的世界。
这也与我们此前对于主题「涌现」的思考相呼应。
当一坨便便获得正式的艺术评分,被郑重其事地摆上博物馆展台,甚至引来游客们的驻足围观,那么在屁屁王国,它便已然成为了一件名正言顺的艺术品。
每坨便便都可以是一副作品,每个人都可以是艺术家。
艺术的定义究竟是什么?谁知道呢。

戴珍珠耳环的pipis(什么)
04|工程进度汇报
本期进展:目前游戏主要装置与设施的美术绘制已基本完成,各项设施的名称与功能介绍也已完成撰写。此外,我们还准备了许多不同的结算评语与游客评价。屁屁王国的鉴赏事业正在逐步走向正规化....致力于让艺术家们的每一坨作品都能有自己的高光时刻!
问题与风险: 需要进一步考虑不同装置在游戏内的视觉统一性,以及画面UI表现与物理互动之间的协调等。
下期计划: 继续推进美术素材与实际游戏画面的整合,完善相关 UI、结算展示及反馈表现,并根据测试情况调整视觉效果与交互细节。

最后感谢各位艺术家对屁屁王国建设事业的关注!
依然下篇开发日志见~
愿天屎保佑!
poop bless u 🙏





