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《便便工厂》开发日志03|便便的文艺复兴

修改于10/2013 浏览综合
大家好!这里又双叒是《便便工厂》制作组~
相信各位艺术家已经对屁屁王国的宏伟事业有了一定了解,但作为一个以艺术立国的文明,光有生产技术显然是不够的。
于是,开发中期的我们也开始认真思考一个问题:
怎样才能展现便便的艺术风采?(严肃)
本期就来聊聊《便便工厂》美术背后的一些设计思路与考究——

01|你想画出怎样的便便

在美术设计初期,我们曾在两种风格之间犹豫:一种是没有明显勾边、色彩较为丰富的儿童绘本画风;另一种则是采用粗勾边、颜色更少、造型更加简约的画风。前者能够呈现出更丰富的色彩层次,后者则更加直接和鲜明。
丰富还是简约?这问题值得思考。
以下两张为风格参考,版权归原作者所有,仅用于说明本作画风取舍
TapTap
台湾插画师 rong_art的绘本风格
最终经过一番严谨的考虑,我们选择了后者。
这还得从便便的实际工作环境说起:
在《便便工厂》中,便便需要经历拉伸、碰撞、挤压与变形,部分装置也需要配合相应的动态表现。
举个具体的例子:便便不是一块刚体,而是一条由许多小段连成的链。每一段有自己的体积和质量,被挤压时会变细、变长——而且严格守恒,不会凭空造出材料。软、中、硬三档性质被拆成了两样独立的东西:抗形变(好不好压扁)和保形(压扁了回不回来)。所以同一种形状可以有不同的命运。
如果采用过于复杂的画风,动画的制作、调整与后续整合都将耗费更多时间;
相比之下,简约的造型与配色不仅能够保留游戏的趣味性,也能让我们将更多精力投入设施制作、动态表现与玩法打磨中。
TapTap
麻薯君 韩国作者퓨므퓨,重勾边少色彩的极简轻搞笑画风
艺术创作固然讲究精雕细琢,但工厂生产也得讲求效率嘛。
简而言之:一切为了屁屁王国的生产力!

02|屁屁大时代

确定基础画风后,另一个问题也随之而来:
屁屁王国究竟属于哪个时代?
从整体氛围来看,这里有着古希腊式的神明、古典建筑与艺术崇拜,也带着几分中世纪奇幻世界的气息。而与此同时,王国的生产线上也堂而皇之地摆放着来自异世界的电视机、搅拌机,以及各种来历不明的奇妙设施等等。。
事实上,我们并不打算严格还原某个历史时期的美术风格。
我们希望让古典与奇幻与相互交织,形成一种既可爱又带有超现实意味的视觉风格。!
在宣传图与背景的创作过程中,我们也参考了《维纳斯的诞生》《创造亚当》等经典艺术作品,尝试借用其中的构图与艺术氛围,为屁屁王国赋予一种庄严而荒诞的气质。由此也诞生了“天屎”这类古典与荒诞相结合的设计。
TapTap
《维纳屎的诞生》

03|何为艺术

说回游戏本身,各位玩家们的工作其实很简单:利用不同设施加工原料,尝试创造出形态各异的作品。
有些作品来自精心设计的生产流程,有些则诞生于一次偶然的碰撞。至于最后会变成什么模样,就连制作组也未必能够事先预料。
在玩法上,我们希望简单的物理规则通过自由组合,产生意料之外的结果;在视觉上,则尝试用统一而鲜明的美术风格,让这些千奇百怪的作品真正融入屁屁王国的世界。
这也与我们此前对于主题「涌现」的思考相呼应。
当一坨便便获得正式的艺术评分,被郑重其事地摆上博物馆展台,甚至引来游客们的驻足围观,那么在屁屁王国,它便已然成为了一件名正言顺的艺术品。
每坨便便都可以是一副作品,每个人都可以是艺术家。
艺术的定义究竟是什么?谁知道呢。
TapTap
戴珍珠耳环的pipis(什么)

04|工程进度汇报

本期进展:目前游戏主要装置与设施的美术绘制已基本完成,各项设施的名称与功能介绍也已完成撰写。此外,我们还准备了许多不同的结算评语与游客评价。屁屁王国的鉴赏事业正在逐步走向正规化....致力于让艺术家们的每一坨作品都能有自己的高光时刻!
问题与风险: 需要进一步考虑不同装置在游戏内的视觉统一性,以及画面UI表现与物理互动之间的协调等。
下期计划: 继续推进美术素材与实际游戏画面的整合,完善相关 UI、结算展示及反馈表现,并根据测试情况调整视觉效果与交互细节。
TapTap
最后感谢各位艺术家对屁屁王国建设事业的关注!
依然下篇开发日志见~
愿天屎保佑!
poop bless u 🙏
TapTap
00:08
《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生截图
《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 敬上各位poopey!这里是《便便工厂》制作组。 上期我们向各位艺术家们介绍了屁屁王国的宏伟艺术,以及隆重开业的工厂。 可喜可贺!pujipapujipa(鼓掌的声音) 但实际上,屁屁王国的发展史并不总是一帆风顺。 正所谓便便的悲欢并不相通,团队在玩法上也曾进行过一定程度的争论…… 这一期我们也想聊聊那些险些改变整个王国命运的重大决策。 01
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?!聚光灯迎来巨便?!截图
?!聚光灯迎来巨便?!
【聚光灯日报】第一期•《便便工厂》游戏制作组的恶搞哲学 将道具自由组合碰撞创造更高分数的便便,将创作的权利还给玩家,欢迎来到便便工厂,此刻我们所有人都是艺术家。 青史留名亦或是史无前例,便便工厂为我们带来了对“涌现”这个题目全新的视角与看法,好笑到这种程度已经是一种行为艺术了。 🕹游戏名:便便工厂 ⭐️玩法类型:模拟 脑洞 本次聚光灯日报也很荣幸的邀请到了主创团队进行答疑解惑。 Q1:为什么便便只
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我不知道谁看见这个能绷住截图
我不知道谁看见这个能绷住
轻快绷住 松弛绷住 舒缓绷住 安逸绷住 自在绷住 悠闲绷住 悠然绷住 闲适绷住 惬意绷住 舒畅绷住 畅快绷住 舒坦绷住 放松绷住 从容绷住 淡定绷住 坦然绷住 轻便绷住 轻巧绷住 轻盈绷住 轻捷绷住 轻闲绷住 清闲绷住 闲散绷住 怡然绷住 怡悦绷住 欢畅绷住 松快绷住 松爽绷住 宽心绷住 省心绷住 省力绷住,省事绷住 无碍绷住 无忧绷住 悠然绷住 神怡绷住 心宽绷住 心静绷住 淡然绷住 恬淡绷住
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《便便工厂》开发日志01|欢迎所有答辩艺术家截图
《便便工厂》开发日志01|欢迎所有答辩艺术家
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 00|噗噗降临 大家好!我们是正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam 的开发团队。 经过一番认真而严肃的讨论,我们什么都没有讨论出来,决定先上个撤硕。 而正如名人所言——无论成功还是失败,你的身后永远有一个屁股。 于是,迷茫之际的我们收到了来自屁屁王国的传音: 「奉天屎之命,向人间传播答辩的艺术吧!」 众宾欢也,醍醐灌顶,灵感如抽水马
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《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试截图
《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试
#聚光灯gamejam开发者日志 #便便工厂艺术日常 大家好!这里又双叒叕是《便便工厂》制作组~ 经过前几期的介绍,屁屁王国的宏伟蓝图逐渐清晰,艺术事业蒸蒸日上,各类生产设施也陆续投入建设... 如今万事似乎俱备,只差让便便真正动起来了! 正所谓实践是检验真理的唯一标准,伟大的艺术事业同样离不开实践。 本期我们将走进工厂施工现场, 看看一坨便便究竟经历了怎样的重重考验,才能顺利出厂—— 01|千里
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