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《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试

10/1815 浏览综合
大家好!这里又双叒叕是《便便工厂》制作组~
经过前几期的介绍,屁屁王国的宏伟蓝图逐渐清晰,艺术事业蒸蒸日上,各类生产设施也陆续投入建设...
如今万事似乎俱备,只差让便便真正动起来了!
正所谓实践是检验真理的唯一标准,伟大的艺术事业同样离不开实践。
本期我们将走进工厂施工现场,
看看一坨便便究竟经历了怎样的重重考验,才能顺利出厂——

01|千里之行,始于一坨

最初 在确定工厂类游戏的方向与主题之后,我们的策划和程序便开始讨论游戏需要哪些基础设施,以及一条完整的生产流程应该如何运转。
从原料产出,到设施加工,再到最后的成品结算...整个过程看起来似乎并不复杂。
然而理想很丰满,程序很骨感。
如果一开始就把所有精妙绝伦的装置一股脑塞进游戏,恐怕还没等第一坨便便顺利出厂,整条生产线就已经先罢工了。。
因此,程序选择先从最简单的页面和基础功能入手,优先打通游戏的最小可行流程!(‾◡◝)
先让便便能够被挤出来、运动起来,顺利经过生产线,最终抵达终点~
确认最基本的流程能够运行之后,我们再逐步加入新的设施与交互功能。
TapTap
TapTap
正如罗马不是一天建成的,屁屁王国自然也不例外。

02|“便向往自由!”

中期阶段 随着基础流程逐渐成形,工厂的设施也开始陆续上岗。
为了确保每种装置都能正常工作,程序采取了逐个开发、分别测试的方式:先实现单个设施的效果,再检查它与便便的交互,最后尝试将多个设施组合起来。
但在实际测试过程中,我们偶尔会遇到一些不那么符合预期的物理现象...bybike自由的“飞翔”:
想要飞上天和太阳肩并肩固然是好事,但作为一家正规生产企业,屁屁王国暂时还没有批准擅自开展航空事业的打算啊喂。!
不过这些异常现象也确实提醒了我们,物理模拟的细节仍然需要不断调整。。Bug之路道阻且长啊。(程序望天感叹)
那些意料之外的互动可能会在未来成为有趣的玩法,但影响正常生产的 Bug还是得老老实实修复。
自由归自由,生产安全是第一要义。嗯。

03|建设只有进行时

经过各位建设者的不懈努力,目前的工厂已经有了不少新进展!
本期进展:程序方面,道具功能的开发进度约为80%,大部分设施的单独效果已基本完成,目前主要还剩染色盆等部分内容需要继续制作与调整;
结算与博物馆系统目前约完成40%,已经搭建出最基础的页面,但布局、展示效果与其他功能仍有待完善。
美术方面主要设施素材已基本完成,等待进一步整合进游戏。
音效制作也正式加入了工厂建设工程!搅拌、冲水、碰撞、弹跳,以及便便落水等声音素材已陆续提交,未来各位艺术家将有机会获得更加声情并茂的生产体验(●ˇ∀ˇ●)(包括但不限于便便落水时的“噗叽啪”音效...
问题与风险:目前,设施之间的组合效果仍需测试,培养皿等装置也存在一些待修复的问题;结算与博物馆系统尚未完善,部分界面效果需要继续调整;UI 制作和手机端适配也还需要投入时间。
下期计划:接下来将继续完成剩余设施的开发,重点测试不同装置组合使用时的表现,并集中修复影响生产流程的 Bug;同时推进结算、博物馆和 UI 系统的制作与整合,完善音效及移动端适配等。
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04|制作组碎碎念

从最初的一个纯粹简单的胡思乱想、一条简单生产线,再到如今逐渐丰富的设施与加工流程,《便便工厂》终于有了自己的模样。这一路的坎坷与感激
实在难以言说...
尽管距离正式完工还有不少工作,但每当一个新设施成功运行时我们也能从中收获一点小小的成就感。
伟大的艺术总要经历一些波折,伟大的程序员则负责修复这些波折。
在此向所有辛勤工作的工厂建设者致以崇高的敬意!
也希望不久之后,各位艺术家都能亲自走进这座工厂,体验一次完整的便便生产之旅。
最后一篇开发日志见!
愿天屎保佑你和你的生产线!
poop bless u 🙏
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便便工厂 生产流程
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我不知道谁看见这个能绷住
轻快绷住 松弛绷住 舒缓绷住 安逸绷住 自在绷住 悠闲绷住 悠然绷住 闲适绷住 惬意绷住 舒畅绷住 畅快绷住 舒坦绷住 放松绷住 从容绷住 淡定绷住 坦然绷住 轻便绷住 轻巧绷住 轻盈绷住 轻捷绷住 轻闲绷住 清闲绷住 闲散绷住 怡然绷住 怡悦绷住 欢畅绷住 松快绷住 松爽绷住 宽心绷住 省心绷住 省力绷住,省事绷住 无碍绷住 无忧绷住 悠然绷住 神怡绷住 心宽绷住 心静绷住 淡然绷住 恬淡绷住
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