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《便便工厂》开发日志04|屁屁的出厂测试
大家好!这里又双叒叕是《便便工厂》制作组~
经过前几期的介绍,屁屁王国的宏伟蓝图逐渐清晰,艺术事业蒸蒸日上,各类生产设施也陆续投入建设...
如今万事似乎俱备,只差让便便真正动起来了!
正所谓实践是检验真理的唯一标准,伟大的艺术事业同样离不开实践。
本期我们将走进工厂施工现场,
看看一坨便便究竟经历了怎样的重重考验,才能顺利出厂——
01|千里之行,始于一坨
最初 在确定工厂类游戏的方向与主题之后,我们的策划和程序便开始讨论游戏需要哪些基础设施,以及一条完整的生产流程应该如何运转。
从原料产出,到设施加工,再到最后的成品结算...整个过程看起来似乎并不复杂。
然而理想很丰满,程序很骨感。
如果一开始就把所有精妙绝伦的装置一股脑塞进游戏,恐怕还没等第一坨便便顺利出厂,整条生产线就已经先罢工了。。
因此,程序选择先从最简单的页面和基础功能入手,优先打通游戏的最小可行流程!(‾◡◝)
先让便便能够被挤出来、运动起来,顺利经过生产线,最终抵达终点~
确认最基本的流程能够运行之后,我们再逐步加入新的设施与交互功能。


正如罗马不是一天建成的,屁屁王国自然也不例外。
02|“便向往自由!”
中期阶段 随着基础流程逐渐成形,工厂的设施也开始陆续上岗。
为了确保每种装置都能正常工作,程序采取了逐个开发、分别测试的方式:先实现单个设施的效果,再检查它与便便的交互,最后尝试将多个设施组合起来。
但在实际测试过程中,我们偶尔会遇到一些不那么符合预期的物理现象...bybike自由的“飞翔”:
想要飞上天和太阳肩并肩固然是好事,但作为一家正规生产企业,屁屁王国暂时还没有批准擅自开展航空事业的打算啊喂。!
不过这些异常现象也确实提醒了我们,物理模拟的细节仍然需要不断调整。。Bug之路道阻且长啊。(程序望天感叹)
那些意料之外的互动可能会在未来成为有趣的玩法,但影响正常生产的 Bug还是得老老实实修复。
自由归自由,生产安全是第一要义。嗯。
03|建设只有进行时
经过各位建设者的不懈努力,目前的工厂已经有了不少新进展!
本期进展:程序方面,道具功能的开发进度约为80%,大部分设施的单独效果已基本完成,目前主要还剩染色盆等部分内容需要继续制作与调整;
结算与博物馆系统目前约完成40%,已经搭建出最基础的页面,但布局、展示效果与其他功能仍有待完善。
美术方面主要设施素材已基本完成,等待进一步整合进游戏。
音效制作也正式加入了工厂建设工程!搅拌、冲水、碰撞、弹跳,以及便便落水等声音素材已陆续提交,未来各位艺术家将有机会获得更加声情并茂的生产体验(●ˇ∀ˇ●)(包括但不限于便便落水时的“噗叽啪”音效...
问题与风险:目前,设施之间的组合效果仍需测试,培养皿等装置也存在一些待修复的问题;结算与博物馆系统尚未完善,部分界面效果需要继续调整;UI 制作和手机端适配也还需要投入时间。
下期计划:接下来将继续完成剩余设施的开发,重点测试不同装置组合使用时的表现,并集中修复影响生产流程的 Bug;同时推进结算、博物馆和 UI 系统的制作与整合,完善音效及移动端适配等。

04|制作组碎碎念
从最初的一个纯粹简单的胡思乱想、一条简单生产线,再到如今逐渐丰富的设施与加工流程,《便便工厂》终于有了自己的模样。这一路的坎坷与感激
实在难以言说...
尽管距离正式完工还有不少工作,但每当一个新设施成功运行时我们也能从中收获一点小小的成就感。
伟大的艺术总要经历一些波折,伟大的程序员则负责修复这些波折。
在此向所有辛勤工作的工厂建设者致以崇高的敬意!
也希望不久之后,各位艺术家都能亲自走进这座工厂,体验一次完整的便便生产之旅。
最后一篇开发日志见!
愿天屎保佑你和你的生产线!
poop bless u 🙏





